Con la reciente noticia de que Pixar volverá a visitar algunas de sus franquicias más queridas y anunciará las secuelas de The Incredibles and Cars, es justo decir que las películas de animación siguen siendo un gran negocio en Hollywood..

Crear estas películas y darle vida a los personajes requiere una montaña de hardware y software que está cambiando a un ritmo increíble, algo que TechRadar descubrió cuando hablamos con Greg Estes, vicepresidente de mercadeo de Nvidia para el negocio de Diseño y Visualización Profesional..

Nvidia ha estado colaborando con Pixar durante varios años. Recientemente, cuando estaba en Monster's University, el estudio de animación usó su tarjeta Quadro K6000 de 12 GB antes del lanzamiento, ya que ofrecía la potencia necesaria para utilizar el motor de trazado de rayos en tiempo real Optix de Nvidia..

rayo de luz

El trazado de rayos es una técnica que ayuda a los animadores a simular el aspecto de las fuentes de luz cuando los objetos se encuentran entre sí..

Pixar mejoró el juego de trazado de rayos con Monster's University colaborando con la aplicación de iluminación Katana, mezclándolo con su tecnología Renderman para obtener la mejor solución de iluminación y renderizado de alta gama..

Este paquete también hizo uso del motor de trazado de rayos Optix de Nvidia, donde Estes señaló: "Pixar trabajó con una herramienta de iluminación interactiva en su canalización para que pudieran tomar una escena y en lugar de engañar al sistema con luces artificiales, podrían hacer iluminación interactiva en tiempo real. Dentro de la herramienta. Es simplemente impresionante ".

Pero como explicó Estes, Pixar y otras compañías de efectos siempre buscan mejorar lo que han hecho y elevar el nivel para las películas que siguen. Un área de animación destinada a la mejora es la combinación del movimiento del personaje, la iluminación y el viento, y lo que esto hace al aspecto del cabello y la ropa de un personaje..

"Esto no se puede hacer hoy, pero la dirección de las cosas es que los animadores quieren tener dentro de una simulación el viento y la luz encendidos", dijo Estes..

"Quieren que entre el viento y que el personaje se mueva y simule el pelo o la piel al mismo tiempo que hacen el renderizado y la iluminación".

Si bien la tecnología no está del todo en este momento, Estes predice que realmente no estamos tan lejos..

Acercándose

"No todo es posible en tiempo real hoy, pero ese es el lugar al que quieren llegar. El artista quiere que alguien camine por una escena y se pueda encontrar con alguien más, animar el movimiento y ver exactamente cómo es". va a salir ".

En cuanto al futuro (o al futuro), parece que Pixar y su tipo nunca estarán contentos..

"Estamos muy cerca de esto, pero tan pronto como podamos hacer esto con un personaje, querrán poder usarlo para tres personajes", dice Estes, riendo..

"No hay ningún tipo de final".

Si desea obtener más información sobre lo que Pixar y Nvidia están haciendo, ambos estarán en la Conferencia de Tecnología de la GPU a partir del 25 de marzo..

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