Además de anunciar algunas nuevas tarjetas gráficas con, Nvidia también anunció nuevas características de software para su experiencia GeForce en GDC 2017..

ShadowPlay Highlights finalmente hace que compartir tus momentos de juego sea tan fácil como presionar el botón de compartir en y. Usando una API recientemente desarrollada, ShadowPlay Highlights detectará cuando acabes de ir en una racha de muertes y automáticamente apartará algunos clips para que los revises después del juego..

Los usuarios posteriores al partido tendrán 60 segundos para editar sus secuencias y compartirlas en redes sociales como YouTube, Facebook, Twitch y Google+, por nombrar algunas. Eso puede parecer mucho para hacer en solo un minuto, pero la interfaz de Nvidia lo hace fácil, a juzgar por nuestro tiempo con él..

Nvidia también está extendiendo su herramienta de captura de pantalla a otro juego con Ghost Recon: Wildlands cuando se lance el 7 de marzo. Además, el soporte de Ansel también está disponible en el motor de juego LumberYard de Amazon, así como en un kit de desarrollo de software público.

Gráficos en evolución

Más allá de expandir la aplicación GeForce Experience con más funciones, Nvidia también está trabajando para hacer que los juegos se vean mucho mejor..

El fabricante de GPU anunció dos nuevas incorporaciones a su plataforma GameWorks. Blast agrega destrucción de próxima generación similar a la que hemos visto en juegos como la serie Battlefield y en una API multiplataforma que podría ver una adopción más amplia que el motor Frostbite de DICE.

NvCloth, por otro lado, presenta una mejor física de telas que reacciona por separado del resto de los elementos del juego para una simulación más realista.
Nvidia también planea mejorar DirectX 12 al agregar Flow y Flex, que ayudan a mejorar la dinámica de fluidos y el viaje de elementos gaseosos, respectivamente.

En el frente de VR, los usuarios podrían ver juegos con mejor rendimiento ahora que VRWorks es compatible con DirectX 12 y el motor Unity.

Analiza esto!

Por último, pero no menos importante, Nvidia está facilitando un poco más la supervisión de sus componentes. Nvidia Aftermath puede ayudarlo a identificar las causas de los fallos de GPU por ubicación y tipo, mientras que Pix para Windows le ofrece una vista en vivo del rendimiento de la tarjeta gráfica..

Nvidia también está introduciendo los Fraps de la realidad virtual con el FCAT. Funciona esencialmente creando una salida de video virtual para analizar exactamente lo que verían los auriculares VR. A partir de ahí, realiza un seguimiento de si el tiempo de ejecución de VR produce un marco renderizado adecuado al mismo tiempo que realiza un seguimiento de los cambios de posición.

El resultado es un CSV complicado con todas las métricas de rendimiento clave, pero Nvidia también está implementando una aplicación de analizador de datos FCAT que toma todos esos datos y los coloca en un gráfico visual..

Medir el rendimiento de la realidad virtual siempre ha sido complicado debido a los muchos pasos de la GPU que crea gráficos para el tiempo de ejecución de VR, lo adapta al auricular VR y finalmente muestra la imagen en el HMD. Entonces, nos alegra que Nvidia haya agregado otra herramienta a la caja e incluso funcionará con tarjetas AMD.

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