Monster Hunter World me hizo, un solitario, feliz de jugar con otras personas.
NoticiasCuando acepté participar en Monster Hunter: World, surgieron un par de posibles problemas en el fondo de mi mente. Primero, nunca he jugado un juego de Monster Hunter. He oído hablar de la serie, claro, pero en realidad nunca la he probado. ¿Segundo problema? No soy lo que llamarías un fanático de jugar con otros. Colaborativo, competitivo, no importa; Prefiero jugar solo, y tiendo a evitar los juegos que te hacen sentir como un niño en una nueva escuela siendo empujado hacia tus "nuevos amigos".
Mi reticencia por el juego en línea, por supuesto, solo se vio exacerbada por el hecho de que nunca antes había tocado este juego. ¿Conoces a esas personas que suben al escenario en grandes eventos de juegos y juegan una demostración en vivo frente a una gran audiencia? Creo que pueden ser algunas de las personas más valientes del mundo porque no podrías pagarme para hacer eso. La ansiedad de rendimiento es una cosa.
Pero en el espíritu del nuevo año tiré todo esto a un lado. ¿Y qué sabes? Disfruté mi tiempo con Monster Hunter: World.
Curva de aprendizaje
En el este y el oeste, la franquicia de larga duración de Monster Hunter tiene muchos seguidores muy dedicados. Estos fanáticos entienden sus complejidades y el tipo de patrones de pensamiento que se necesitan para aprender los modos en que las bestias son cazadas. Sin embargo, no es la serie de juegos más accesible, y no es del todo sorprendente que los recién llegados a veces puedan luchar y rendirse por completo cuando no pueden superar esta difícil situación..
También está el hecho de que, por un tiempo, la serie se ha limitado principalmente a las consolas portátiles, no a la plataforma asociada con la disposición a asumir una curva de aprendizaje empinada..
Sin embargo, esto es algo que Capcom conoce, y con Monster Hunter: World ha habido un esfuerzo deliberado para hacer las cosas un poco más acogedoras para el regreso de la serie a la consola.
Preparándome, aprendí rápidamente que el objetivo del juego era juntarse con hasta otros tres jugadores y cazar monstruos, usando el botín de la victoria para crear armas y armaduras más poderosas. Esto abre monstruos más poderosos y el ciclo continúa..
Parece bastante simple, y lo es. Cada misión termina exactamente con lo que has ganado con tu victoria y te permite clasificar fácilmente lo que quieres conservar y lo que quieres vender. El desplazamiento por el menú para forjar nuevas armas tampoco me dejó demasiado abrumado. No logré una investigación lo suficientemente cercana como para dar un buen juicio al respecto, pero a primera vista no me dejó mareado. Me interesaría echar un vistazo más de cerca al sistema de elaboración como alguien que normalmente se muestra desilusionado por ellos..
Incluso los controles eran sorprendentemente simples: tus ataques agresivos se limitan a dos botones y se evaden a uno. Esto hace que el juego se sienta rápido y fluido..
Por supuesto, mientras que los controles de combate son simples, el combate en sí no lo es. La profundidad aquí proviene de comprender los diferentes tipos de armas que tienes en tu arsenal, qué pueden hacer y qué tipos de combinaciones equilibrarán a tu equipo. Probé algunas armas diferentes mientras jugaba, incluyendo cuchillas dobles, grandes espadas y armas a distancia..
Conoce tus armas
Cada uno hizo que la misión se sintiera diferente y definitivamente prefiero el ritmo rápido de las cuchillas dobles, a pesar del hecho de que no hacen tanto daño por golpe como una espada poderosa pero lenta. Soy el tipo de persona que come bañeras de helado rápidamente con una cucharadita, puedes imaginarte por qué me conviene este método de combate. Se trata de lo que funciona para usted y lo que puede hacer que funcione.
Además de comprender tus armas, debes comprender a los monstruos que derribas. Cada uno de los tres monstruos con los que luchamos mi equipo y yo nos sentimos muy diferentes en términos de velocidad, patrones de ataque e incluso los espacios en los que lucharon. Tanto como aumentar la fuerza de las armas y armaduras de tu avatar es importante, poder aprender e incluso predecir el próximo ataque de tu enemigo es lo que podría hacer la diferencia entre la derrota y la victoria..
Aunque jugar en un equipo no es lo más fácil del mundo porque requería una comunicación genuina desde el punto de elección de las armas hasta la eventual derrota del monstruo, todavía es muy divertido. Correr por el mundo del juego para rastrear al monstruo juntos antes de enfrentarlo es una buena acumulación (y es muy fácil gracias al rastro de las Scoutflies brillantes que te guían allí). Depende completamente de usted si las personas de su equipo son solo sus amigos o cualquiera de los servidores globales en línea.
Las batallas son caóticas y pueden frustrarse ya que tres desmayos en todo el equipo significa que es un fracaso. Pero debido a la naturaleza estratégica del combate y las diferentes fuerzas de las diferentes armas, nunca me sentí como un miembro inútil del equipo. Monster Hunter World me hizo sentir tan preparada para lanzarme a la lucha como cualquier otra persona que me rodeaba: todos estábamos aprendiendo este monstruo por primera vez juntos y fue solo mediante la comunicación de los patrones de ataque que estábamos aprendiendo unos a otros que la misión podría ser una victoria.
Es mérito del juego que después de cuatro derrotas en las manos de Nergigante, mi equipo y yo decidimos intentar un último intento. No teníamos que ir a buscar a otra parte, solo teníamos que conseguir la combinación de armas adecuada y utilizar lo que habíamos aprendido de nuestras últimas derrotas y aún teníamos una buena oportunidad. No ganamos, pero el hecho de que realmente sentíamos que podíamos hacerlo era parte de la diversión.
Por supuesto, una de las mejores partes de Monster Hunter: el multijugador del mundo es que es completamente opcional. Gracias a la escala de dificultad deslizante del juego, es absolutamente posible jugar todo el juego por tu cuenta. Encontrarás que los monstruos que encuentras tienen un poco menos de salud..
Multijugador opcional
Es agradable ver un juego de esta escala que aún hace que la experiencia de un solo jugador se sienta tan valiosa como la del multijugador en línea, sin la necesidad de un modo de historia por separado. Ya sea que tenga un equipo o no, todavía puedo vagar por un mundo abierto que realmente se siente viviendo y respirando. Me encantó poder ir a buscar un monstruo y encontrarlo luchando con otro..
El mundo es colorido, los diseños de monstruos son fantásticos y algo que me encantó especialmente fue el diseño de sonido: cada silbido y susurro me hicieron sentir como si estuviera en un bosque o pantano real. No es el colmo del realismo: hay algunos dibujos animados en el carácter y el armamento, pero ese es solo el estilo de Monster Hunter y está lejos de ser algo malo..
En general, Monster Hunter: World parece ser el juego que ayuda a la franquicia a entrar realmente en la corriente principal en el oeste. La fecha de lanzamiento global y el modo multijugador en línea accesible en todo el mundo no fueron accidentes: el objetivo era claramente la accesibilidad. Pero el equilibrio correcto parece haber sido alcanzado.
Todavía me sentía como un completo novato cuando terminé mi juego, pero me sentí animado a trabajar en eso en lugar de disuadirme de intentarlo de nuevo. Después de todo, necesito vencer a ese maldito Nergigante..
Monster Hunter: World ya ha tenido dos betas abiertas, pero habrá una tercera desde el 19 de enero hasta el 22 de enero, antes del lanzamiento de la consola final del juego el 26 de enero para cualquier persona que aún no lo haya probado..
En cuanto a las primeras impresiones, esta fue una buena para mí. Si voy a seguir sintiéndome tan bienvenido en el mundo de Monster Hunter cuando tenga una buena idea de que el sistema de elaboración aún está por verse, pero por ahora estoy deseando volver..
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