La tecnología de realidad virtual ha mejorado dramáticamente en los últimos años, con la última ronda de auriculares que ofrece un rendimiento significativamente mejor que los prototipos anteriores.

Pero hay una cosa en la que la realidad virtual no es muy buena, y eso es simular objetos muy cerca de tu cara. En realidad, nuestros músculos oculares envían información de profundidad a nuestro cerebro cuando se enfocan en objetos en tres dimensiones. En realidad virtual, su enfoque siempre permanece en el mismo lugar, por lo que los objetos que se acercan mucho a usted no se sienten realistas..

Ahora, sin embargo, los ingenieros eléctricos Robert Konrad y Gordon Wetzstein de la Universidad de Stanford y la científica perceptiva Emily Cooper de la Universidad de Dartmouth se han unido para tratar de resolver el problema.

Lentes llenas de liquido

Han pedido prestado un truco a los oftalmólogos: lentes llenas de líquido que pueden ajustar su enfoque en tiempo real. En 2008, el inventor Joshua Silver utilizó la tecnología para crear un par de gafas ultra baratas que podrían corregir la visión de las personas más pobres del mundo..

Konrad, Wetzstein y Cooper instalaron un conjunto de lentes llenas de líquido en un auricular Oculus Rift VR y lo ajustaron para que el sistema pudiera controlar su enfoque. Cuando un objeto está lejos, las lentes se ajustan, por lo que debe enfocar muy lejos. Cuando está más cerca, las lentes cambian de modo que sus ojos necesitan enfocar de cerca para verlo claramente.

Monovision

Pero el sistema también permite a los investigadores experimentar con otro concepto de oftalmología que se remonta a la época victoriana. La monovisión es una técnica que permite que cada ojo de un observador se enfoque a una distancia diferente, útil en pacientes con presbicia inducida por la edad o hipermetropía..

En la época victoriana se logró con la ayuda de un monóculo. Hoy en día, se hace más comúnmente en lentes de contacto o cirugía láser. Pero en realidad virtual puede ser útil también, especialmente si un objeto aparece cerca de su ojo derecho pero no de su izquierda, por ejemplo..

En las pruebas de satisfacción del usuario, el sistema de monovisión no obtuvo una puntuación tan alta como el sistema de enfoque adaptativo, pero ambos obtuvieron puntuaciones mucho más altas que un par normal de gafas VR.

"Además de mostrar cómo se puede implementar el enfoque adaptativo y mejorar la óptica de realidad virtual, nuestros estudios revelan que la monovisión también puede mejorar el rendimiento del usuario en términos de tiempos de reacción y precisión, en particular cuando se simulan objetos que están relativamente cerca del usuario", dijo Konrad.

Cooper agregó: "Las soluciones ópticas prácticas para la realidad virtual son cruciales para mover esta tecnología a experiencias cada vez más cómodas e inmersivas. Nuestro trabajo muestra que la monovisión tiene el potencial de ser una de esas soluciones".

Los hallazgos del equipo se presentarán en mayo en la Conferencia ACM sobre Factores Humanos en Sistemas de Computación..

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