A pesar de que una vez describió a Kickstarter como "la única forma de hacer un juego en el mundo de hoy", Molyneux cree que también puede ser muy perjudicial. Su último juego, Godus, que comenzó a "reimaginar" el Populous de 1989, se lanzó inicialmente en Kickstarter en 2012, y luego se lanzó en PC, iOS y Android después de alcanzar su objetivo de financiación de 450.000 £.

Pero Molyneux cree que la ruta de Kickstarter terminó siendo perjudicial para el proyecto, y advirtió sobre las tentaciones de vender en exceso un proyecto, algo por lo que el ícono del juego se ha ganado una reputación suficiente a lo largo de los años..

"Lo que aprendí es que hacer Kickstarter y Steam Early Access, antes de que tengas algo definido y jugable, es una tarea sumamente arriesgada que puede ser muy destructiva para la calidad final del juego", dijo Molyneux a TechRadar en Festival de juegos divertidos y serios de Bilbao.

"Y si tuviera mi tiempo nuevamente, no haría Kickstarter al inicio del desarrollo, lo haría al final del desarrollo o hacia el final del desarrollo. No estoy diciendo que nunca volvería a hacer Kickstarter, pero si volviera a hacer Kickstarter, diría 'mira, hemos terminado la mitad del juego, puedes descargar esta demo, puedes jugar el juego. Ya sabes lo que va a ser el juego, ahora vamos a tomar Desde este punto hasta este punto ".

Gemas ocultas

"Lo que no funciona para los juegos innovadores, en mi opinión, es dejar una idea y decir 'Esta es la idea, danos el dinero para que podamos convertirlo en un juego'", agregó. "No creo que funcione. Porque creo que lo que termina sucediendo, y lo que terminó sucediendo con Godus, es que la gente tiene una visión de cómo será el juego por lo que has dicho aquí, y eso La vista es a menudo diferente de lo que es el juego final ".

Durante el viaje de Godus hacia el lanzamiento, Molyneux fue criticado por varias decisiones de desarrollo, incluida la introducción de gemas de pago para ganar que no se mencionaron en el concurso de financiación de multitudes original. Eso, según Molyneux, es la peligrosa realidad del lanzamiento de Kickstart..

"Hay un impulso abrumador de prometer en exceso porque es una regla tan dura: si está un centavo por debajo de su objetivo, entonces no lo consigue. Y, por supuesto, en este caso, el comportamiento es increíblemente destructivo, que es ' Cristo, solo nos quedan 10 días y tenemos que ganar £ 100,000, por el amor de K **, digamos algo ". Así que no estoy seguro de volver a hacerlo".

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