Molyneux Gamers dice no a más Wii Sports
NoticiasPeter Molyneux, jefe de Lionhead y famoso diseñador de juegos, afirma que los jugadores principales y los fanáticos de Nintendo necesitan más "juegos apropiados" para mantenerlos felices..
En una entrevista reciente con T3.com, Molyneux también notó que su ambición de conducir con Fable 2 en Xbox 360 (finalmente, este viernes próximo) fue "crear un juego de rol que cualquiera podría jugar ... la historia detrás
Fábula
se trata de que te conviertas en un héroe ... y te conviertas en el héroe que quieras ser, porque esto es lo que los juegos de computadora pueden hacer por ti en estos días ".
Actuar casual
Cuando se le preguntó si encontraba útil la distinción entre jugadores incondicionales y casuales, Molyneux notó que "una de las pasiones que tuvimos con Fable 2 Era no hacer una distinción ".
"Si miras el mercado, hay una gran cantidad de juegos creados para jugadores" casuales ". Más que nunca. Además, una gran cantidad de juegos ... se gastan decenas de millones de dólares en hacer juegos para los jugadores principales. Sin embargo, hay muy pocos juegos donde realmente se juntan..
"Ahora diría que Zelda Fue uno de esos juegos raros. Podría dárselo a mi esposa y ella podría tropezar con eso ... (y Ocarina del tiempo en realidad fue muy difícil en algunos lugares!) pero eso es bastante raro. Es raro pensar que ella podría jugar un juego de jugadores incondicionales y disfrutar tanto como a los jugadores incondicionales..
Por supuesto, no hace falta decir que todos adoramos a Zelda, y no podemos esperar a escuchar a los principales miembros de Nintendo, el Sr. Miyamoto y el Sr. Iwata, finalmente anunciar el seguimiento de princesa del Crepúsculo, La última (sublime) salida de la serie..
Esperemos que en algún momento antes del E3 2012.
Deslizamiento lateral en Nintendo
Pero (el desarrollador de Microsoft) Molyneux tiene un punto más importante que hacer (al tiempo que toma un toque descarado en Nintendo en el proceso) agregando:
"Si no empezamos a reunir a estos dos [juegos principales y casuales], al final, alguien sufrirá, ya sea los jugadores casuales o los jugadores principales. Probablemente los jugadores principales. Si les dices a esos tipos: la próxima cosa emocionante que vas a jugar es Wii Sports ', entonces ellos van a decir' error, no, gracias ... '"
Finalmente, Peter agrega que su sueño como diseñador de juegos es muy simple..
"Quiero hacer. Tú. Sentir. Joder. Genial."