Max Payne El desarrollador Remedy Entertainment afirma haber hecho un gran avance en la tecnología de animación facial en los videojuegos.

Un problema con la creación de personajes realistas y creíbles parecidos a los humanos en los juegos siempre ha sido el problema de un "valle extraño", donde una animación facial ligeramente problemática arruina la suspensión de la incredulidad.

Remedy ahora afirma haber subido el listón para la animación facial en el juego, recientemente demostró un "LA Noire La herramienta de animación "Beats" que el desarrollador dice puede representar cada expresión humana en tiempo real..

Cruzando el extraño valle

El animador líder John Root creó la herramienta de modelado facial, que es capaz de generar escaneos de actores con una precisión de 0,5 mm..

También pueden mostrar 64 poses faciales, que según el creador del juego es capaz de mostrar todas las expresiones humanas posibles.

Si funciona tan bien como los reclamos de Root, seguramente será un gran avance en la forma en que se crean los juegos, ofreciendo animaciones más realistas que nunca..

Root también planea trabajar en el mapeo facial del color de su tecnología de modelado humano, lo que significa que incluso verás los cambios en el color de la cara de un personaje a medida que cambian sus estados de ánimo y emociones..

Remedy ha estado mostrando la nueva tecnología con una demostración de un Alan Wake modelo de personaje, pero el desarrollador se mantiene callado sobre sus planes para usarlo en futuros títulos.

"LA Noire ha establecido un listón para la animación facial ", dijo el CEO Matthias Myllyrinne a Edge, y agregó que Remedy espera poder superar pronto lo que Rockstar ha logrado en uno de los videojuegos más esperados de este año..

Via Edge