Han pasado cinco años agonizantes desde el lanzamiento de Mass Effect 3, el controvertido capítulo de cierre de una querida trilogía, que terminó de una manera que básicamente requería una pizarra limpia para que la serie siguiera adelante..

Con Mass Effect: Andromeda, el desarrollador BioWare ha encontrado un nuevo comienzo, forjando un nuevo camino hacia las estrellas como los exploradores que pueblan su misteriosa galaxia Andrómeda..

Si bien gran parte de Mass Effect: Andromeda se sentirá familiar para los fanáticos de la serie, como su enfoque en la construcción de relaciones con miembros de varias especies diferentes, su mecánica simplificada de juego de roles y su cobertura y combate basado en habilidades, un mayor énfasis en la exploración establece dramáticamente el juego aparte de sus antecesores.

Aunque no es exactamente un juego de caja de arena, Andromeda presenta grandes entornos de mundo abierto que los jugadores podrán explorar de una manera que recuerda a No Man's Sky, solo con más batallas y encuentros con alienígenas en el camino. Si esto es algo que los fanáticos quieren que salga de Mass Effect queda por verse..

Ambitionz como un Ryder

A diferencia de los títulos anteriores de la serie, donde elegirías jugar como versión masculina o femenina del comandante Shepard, Mass Effect: Andromeda te hace elegir entre dos personajes de Scott o Sara Ryder, un par de gemelos fraternales que, bajo el liderazgo de su padre, Alec, emprendió la Iniciativa de Andrómeda para establecer una base permanente de múltiples especies en una galaxia desconocida.

Aunque cada personaje puede manejarse en una pelea (y, sorprendentemente, con mucha más maniobrabilidad que un soldado experimentado como el Comandante Shepard), los gemelos Ryder son principalmente exploradores civiles..

Dependiendo de a quién elijas usar, un evento al comienzo del juego hará que tu gemelo permanezca atrapado en su cámara criogénica mientras sales y comienzas tu misión. ¿Aparecerá tu hermano más tarde en el juego? Tendremos que esperar y ver..

Atónito

Poco después de despertar de un sueño criogénico de 634 años, usted y un grupo de exploradores se dirigen al primer nuevo planeta potencial en la lista de la Iniciativa de Andrómeda, y en poco tiempo, queda claro que este es un ambiente hostil.

La atmósfera es tóxica, el paisaje es irregular y feo, y los truenos te golpean constantemente, con solo una caída momentánea de la gravedad que te avisa cuando se produce otra explosión en tu desfile..

Durante el acercamiento de la Iniciativa al planeta, un accidente de la nave de aterrizaje cae fuera de curso, obligándole a ir a una misión de búsqueda y rescate para los miembros de su grupo que faltan. Después de un breve paseo, tu grupo se encuentra cara a cara con una desconocida raza alienígena que tiene más que un parecido con el Locust from Gears of War. Elegimos acercarnos a ellos con las manos en paz, pero los alienígenas rápidamente se revelaron hostiles, lanzándonos a nuestra primera batalla del juego..

Combatir el fuego con fuego

En su mayor parte, el combate en Andrómeda se siente tan apretado y refinado como lo fue en Mass Effect 3. Nuestro equipamiento consistía en un rifle y una pistola, ambos con un toque especialmente fuerte y resultaron útiles en batallas de corta y media distancia. Cuando estábamos usando un controlador de Xbox One para jugar en una compilación de PC, las habilidades se asignaron a los botones laterales para un acceso rápido y fácil.

Donde Andromeda se desvía de las entradas anteriores en la serie es en la maniobrabilidad de tu personaje. Mientras que antes estaba mayormente confinado al suelo, ahora tiene la capacidad de realizar saltos de impulso que le lanzan un par de metros en el aire. Una vez arriba, puede mantener presionado el botón de zoom para desplazarse y continuar disparando. Esto también es útil si está cayendo desde una gran altura. Sus refuerzos también pueden usarse para realizar un deslizamiento rápido hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados durante un tiroteo.

Desafortunadamente, el sistema de cobertura todavía tiene sus problemas. Aparentemente agacharse no es una opción en Andrómeda, sino que el juego opta por dejar que tu personaje ingrese a la cubierta automáticamente tan pronto como te enfrentes. Esto significa que a menos que estés justo al lado de una barrera, tu personaje se quedará allí recibiendo un disparo como un idiota. Durante nuestro tiempo de juego esto fue bastante frustrante..

En cambio, te recomendamos que uses tu habilidad de impulso, lo que te permitirá apresurarte hacia la cobertura, al estilo Vanquish. Sin embargo, nunca nos acostumbramos a hacer esta maniobra, tal vez porque de manera rutinaria nos olvidamos de la existencia del botón de impulso. Existe la posibilidad de que comience a sentirse como una segunda naturaleza dado el tiempo, y si es así, podría cambiar radicalmente el ritmo y la diversión de las batallas de Mass Effect..

En otro nivel

Para la segunda parte de nuestras manos en la sesión, fuimos saltados hacia adelante a una misión que aparece aproximadamente a mitad del juego. Comenzando en la tempestad (la respuesta de Andrómeda a Normandía), Ryder y su escuadrón emprendieron una misión al planeta Kedara.

Sin ir a territorio de spoiler, la misión, llamada Hunting the Archon (los fanáticos de la serie Dragon Age pueden encontrar este nombre como familiar), lo hacen visitar una ciudad portuaria al estilo de Borderlands para encontrarse con un contacto de la resistencia que le proporcionará pistas sobre qué hacer a continuación.

Fue en esta sección que obtuvimos nuestra primera mirada significativa a la renovada rueda de conversación de Mass Effect Andromeda. Aunque todavía se realizó de la misma manera que antes, el equipo de BioWare quería asegurarse de que sus opciones no fueran en blanco y negro, ya que esto tiende a guiar a las personas en un camino predecible..

Para remediar esto, las opciones de diálogo en Andrómeda se basan en emociones, con un rango de símbolos junto a cada opción que le dan una idea del tono que tendrá su conversación. Esto seguramente será útil en tus intentos de buscar relaciones románticas..

Páramos

Después de obtener la información necesaria, nuestra misión nos obligó a dirigirnos a las Tierras Badlands del planeta para recuperar un transpondedor (aparentemente importante). Es aquí donde nos presentaron la mayor salida en el juego central de Mass Effect.

Dado que la exploración es un foco clave de Andrómeda, el juego cuenta con vastas áreas de estilo caja de arena en las que puedes desplazarte libremente en un vehículo de exploración todo terreno Nomad ND1. Basándonos en nuestro tiempo en las Badlands, creemos que este será un aspecto del juego que los jugadores amarán u odiarán..

Como se mencionó anteriormente, la jugabilidad aquí se parece a la versión de BioWare de No Man's Sky, en la cual se le asigna la tarea de explorar un territorio extraño desconocido, a menudo recolectando minerales (por razones que no se explicaron aquí), navegando a través de un terreno rocoso y ocasionalmente visitando puestos de avanzada hechos por el hombre.

Mundo salvaje

Donde se diferencia del juego de exploración planetaria de Hello Games, es que también te encontrarás frecuentemente en batallas con bandidos y monstruos enormes. Si bien apreciamos la emoción que esto agrega al elemento de exploración del juego, también nos brindó un poco de dolor..

Después de una serie de encuentros con monstruos, nuestro Nómada fue destruido y nuestra munición agotada. Aunque finalmente encontramos el transpondedor que buscábamos, ahora estábamos varados en medio de la nada. Después de pasar una cantidad excesiva de tiempo corriendo hacia el siguiente punto de ruta, en este caso, la nave Tempest en Kedara, todavía nos encontramos muy lejos de nuestro destino. Todos estamos para la exploración, pero correr lentamente alrededor de enormes montañas que no llevan a ninguna parte en un intento de volver a casa no es idea de diversión..

Aún así, es difícil tener una idea real de cómo será este nuevo elemento de juego cuando se alcance orgánicamente a través de un juego apropiado. Cuando se deja caer en medio del juego de salvamento de otra persona, falta un poco de contexto muy necesario, lo que hace que nuestra incursión en este desierto al este se sienta un poco vacío..

Dicho esto, nuestra primera prueba de Mass Effect: Andromeda ciertamente nos hace desear más tiempo con el juego. Aunque solo se nos proporcionó una breve ventana a la galaxia de Andrómeda, definitivamente estamos entusiasmados con la perspectiva de lo que sus diversos mundos tienen para ofrecer. Asegúrese de estar atento a nuestra versión completa de Mass Effect: Andromeda más cerca de la publicación.