La controversia del botín se profundiza a ambos lados del Atlántico.
NoticiasLa controversia en torno a las cajas de botín en los videojuegos se está acelerando, con una nueva encuesta en el Reino Unido que muestra que la mayoría de las personas creen que cuentan como juegos de azar, y que deberían estar regulados como tales, mientras que el político ha disparado a estos mecanismos. Chris Lee en los Estados Unidos.
Como destacó VentureBeat, una reciente encuesta en línea realizada en el Reino Unido encontró que el 60% de los encuestados creía que las cajas de botín debían regularse como juegos de azar (y, obviamente, el 40% restante consideraba que no estaban apostando y no deberían estar regulados).
En resumen, más británicos creen que las cajas de botín cuentan como juegos "apropiados" en la misma línea que al presionar los botones en una máquina tragamonedas.
Y en los EE. UU., Chris Lee, representante estatal de Hawái, está impulsando proyectos de ley que, entre otras medidas, pretenden imponer restricciones a los videojuegos que tienen "mecanismos similares a los juegos de azar" (en la línea de las cajas de botín) para que puedan hacerlo ". t ser vendido a menores de 21 años.
Hablando de mi generación
Al comienzo de esta semana, Lee le dijo a Gamespot que cree que ahora es el momento adecuado para que se cumpla este reglamento porque los Estados Unidos se encuentran en medio de lo que él describe como una transición generacional, en la que los legisladores y otras autoridades ahora entienden mejor los videojuegos..
Lee comentó: “Creo que es inevitable que, ya sea que se haya visto impulsado por [La Guerra de las Galaxias] Battlefront o algunos de los juegos recientes de grandes títulos por ser tan ridículamente explotadores de la base de jugadores, hay suficiente transición generacional en la política y posiciones de autoridad en torno al país y el mundo, que tiene personas que entienden lo que está haciendo la industria y que están dispuestas a ponerse de pie y actuar y hacer algo al respecto. Inevitablemente, la industria tendrá que cambiar..”
Además, observó que más jurisdicciones comenzarían a proteger a las personas de lo que él describe como "prácticas de explotación y depredadoras"..
Lee usó un lenguaje muy similar en sus argumentos contra los gustos de las cajas de botín en diciembre, donde citó el ejemplo de una espada que costó $ 200 en un videojuego..
Lee notó que está bien vender esta espada en el juego por una cantidad tan (aunque exagerada), pero lo que no estaría bien es vender un porcentaje de posibilidad de ganar esa espada. La diferencia es que la primera es una transacción, pero con la última, solo estás comprando una posibilidad de obtener algo, lo que hace que esto sea un "juego"..
El proyecto de ley de Lee solo afectaría a Hawai, pero otros estados tienen una legislación similar que compite por la introducción. Mientras tanto, la Entertainment Software Association aboga por la autorregulación de la industria, en lugar del control gubernamental.
Como hemos discutido anteriormente, las cajas de botín y las compras en el juego son realmente parte de un cambio más general que estamos viendo en todo el mundo de la computación, ya que todo el software se mueve hacia un modelo de suscripción de "servicio" en lugar de una tarifa por adelantado (un prominente ejemplo sería Microsoft empujando a la gente hacia Office 365 en lugar de Office 2016 independiente).
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