Puede contar los teraflops de la GPU, el poder de empujar píxeles y las exclusivas de la plataforma que desee, pero para que los desarrolladores muestren por completo el potencial que un nuevo dispositivo de hardware de juego puede ofrecer, esa "aplicación asesina" difícil de alcanzar es aún primordial para el éxito..

Es un dilema que tanto Sony como Microsoft enfrentan con sus consolas PS4 Pro y Xbox One X respectivamente, cada una de las poderosas máquinas de juego, pero (gracias en parte a un compromiso de soportar revisiones de consola más antiguas), cada una no hace mucho más que baches de resolución para diferenciarlas de sus antepasados.

Nintendo es en realidad muy adepto a sacar esta hazaña. Wii Sports ilustró perfectamente la magia potencial de los controles de movimiento de Wii. Podría decirse que hubo una revolución aún mayor con el N64 y el Super Mario 64: sus mundos en 3D se realizaron tan perfectamente, su esquema de control se ejecutó tan perfectamente, que causó un cambio radical. No había vuelta atrás..

Ahora, poco más de un año después del lanzamiento del auricular de Oculus Rift, la realidad virtual tiene su momento de Super Mario 64 y su nombre es Lone Echo.

El sueño cero-g

El juego exclusivo de Oculus Rift, Lone Echo, no es el primer juego de realidad virtual que te pone en el espacio: una serie de simuladores de cazas espaciales ya lo han intentado, al igual que la astronauta aventura de astronautas, un desastre espacial que te revuelve el estómago..

Pero Lone Echo es el primero en hacerlo muy bien. Así que, de hecho, mis recuerdos de jugarlo no son tanto para mí como para establecerme en un juego, sino más bien como recuerdos "reales" que tengo de momentos en el mundo físico..

Usted desempeña el papel de Jack, una IA alojada en un cuerpo robótico, a bordo de una estación espacial que (inevitablemente) experimenta ... dificultades, Para ponerlo eufemísticamente. Depende de usted descubrir qué está mal con la ayuda de su compañero humano, Liv, el capitán de la nave..

La realidad virtual siempre promete dar al jugador una sensación de "presencia" que no es posible en otros medios de juego, y establecer el título en el espacio (la satisfacción del deseo que es) puede traer consigo problemas únicos, a saber, lograr ese sentido de movimiento de gravedad cero.

Es algo que la mayoría de la gente nunca experimentará realmente y, sin embargo, puede imaginar perfectamente lo que asumirían como se siente. Hazlo mal en la realidad virtual, y es una receta para el mareo por movimiento.

Lone Echo resuelve esto de una manera increíblemente novedosa, aprovechando al máximo la complejidad intuitiva de los controladores Oculus Rift Touch, que le permiten realizar gestos naturales con las manos, como señalar y agarrar con facilidad..

En lugar de empujar un palo para avanzar, o teletransportarse como algunos juegos de realidad virtual requieren que haga para evitar las limitaciones de un espacio de juego del mundo real restringido, Lone Echo le permite agarrar superficies, estructuras y elementos a su alrededor, y jalar y pídales que se desplacen en la dirección deseada, al igual que los videos que hemos visto de astronautas que se desplazan por la Estación Espacial Internacional, y casi la mayor parte de la película Gravity.

Los pequeños cohetes de chorro en tu muñeca te permiten afinar una trayectoria, y en unos momentos estás barriendo alrededor de la estación espacial, con una sensación de libertad gravitacional en desacuerdo con el hecho de que sabes muy bien que tus pies están realmente firmes en el suelo.

Un prodigio espacial

La realidad es, por supuesto, todo lo que realmente se mueve es lo digitalizado. posición de tu cabeza, con tus pequeñas piernas robóticas apareciendo que se arrastran detrás de ti. Pero entre la novedad del movimiento zero-G, el hecho de que no sepa cómo se sentirían las piernas de un robot y la fisicidad de cada movimiento de agarre y de agarre, su cerebro invierte completamente en la experiencia, con muy poco en el camino del movimiento. efectos secundarios negativos generalmente asociados con el movimiento de VR de desmontaje combinado.

La forma en que el controlador rastrea las intenciones de sus dedos, extendiéndose a través de las superficies, es notablemente inmersiva, al igual que la forma en que adivina inteligentemente la posición de sus brazos. Es como si estuvieras realmente allí.

Más allá de lo innovador, Lone Echo saca el "día a día" de los juegos con aplomo también. Es uno de los juegos de realidad virtual más visuales que he visto hasta ahora, con los desarrolladores Ready at Dawn nuevamente mostrando su habilidad en la captura de movimientos faciales.

El guión está bien escrito e igualmente bien presentado, mientras que la aventura de siete o más horas (una duración perfecta para un juego de realidad virtual) está llena de secretos por descubrir y múltiples opciones de conversación, lo que ofrece razones para volver a jugar..

Y aunque no me he aventurado en el modo multijugador tanto como en la campaña para un solo jugador, he escuchado cosas buenas sobre el componente competitivo de Lone Echo, que utiliza el novedoso sistema de navegación para crear un juego de rugby espacial cero-G similar a Tron.

Sin embargo, las barreras de entrada permanecen para la realidad virtual. Para jugar a Lone Echo, no solo tiene que comprar el juego, por supuesto, sino también los auriculares, los controles táctiles y los tres sensores de seguimiento de movimiento para ofrecer el movimiento 360 que requiere el juego. Eso es antes de tener en cuenta el costo de la PC para ejecutarlo, y la incomodidad inevitable (pero más que soportable) de tener una pantalla atada a su cara con cables saliendo de ella..

Pero es lo más cercano a una experiencia literal fuera de este mundo que muchos de nosotros nunca obtendremos. Es la promesa del sueño de realidad virtual enfocado, un viaje convincente y abarcador en un cuerpo y un entorno completamente diferente al nuestro. Es el juego de aventuras escapista más excelentemente ejecutado que se haya ofrecido, y hay que vivirlo para creerlo..

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