Entrevista el futuro de los juegos de mano.
NoticiasTechRadar recientemente se reunió con los directores de Exient, uno de los desarrolladores de juegos portátiles y móviles con mayor crecimiento en el Reino Unido, cofundado en enero de 2001 por Charles Chapman (Director Técnico) y Dave Hawkins (Director Ejecutivo), quienes compartieron sus opiniones. Sobre la importancia de los juegos de iPhone y el futuro de las consolas portátiles..
El equipo de Exient, actualmente ocupado dando los últimos retoques a los de EA Patinarlo en DS, ha crecido considerablemente en los últimos siete años, recientemente se ha mudado al espacio de la consola doméstica, y ahora es un desarrollador autorizado para Nintendo DS, Sony PSP, PS2, así como Xbox 360, PS3 y Wii..
La compañía afirma que su base en Oxford les permite adaptar su creciente equipo, combinando una buena "combinación de experimentados profesionales del juego" con "recursos técnicos altamente inteligentes", que parece haber demostrado ser una fórmula ganadora..
Exient ha recogido una sala de trofeos llena de premios en su corta vida, para juegos como Fútbol total, FIFA GBA, FIFA NDS, por no mencionar que fue galardonado con el codiciado premio al Mejor Estudio de Desarrollo de Juegos de Mano en TIGA en 2005 y que aparece en el Develop 100 del año pasado, la lista definitiva de "Los estudios de juegos más exitosos del mundo".
TechRadar: ¿Cuáles son los problemas clave con el desarrollo para móviles? ¿Crees que el iPhone va a cambiar la escena tanto como algunos predicen??
Dave Hawkins: Los principales problemas con el formato móvil son cosas como las interfaces de usuario y la gran cantidad de SKU que deben producirse para cubrir una proporción decente del mercado en general..
Charles Chapman: Otro problema es el público: tenemos que dirigirnos a un público informal y, como hemos visto, las versiones de los títulos de las consolas no son tan populares como los productos específicamente dirigidos a la plataforma móvil y los jugadores ocasionales..
El iPhone va un largo camino para abordar algunos de estos problemas. Tiene el poder de ejecutar juegos bastante complejos y una superficie de control mucho más agradable que la que hemos tenido que usar previamente.
Lo que es más interesante es que a pesar de que el iPhone es esencialmente un PDA con un enfoque de música y telecomunicaciones, tiene un atractivo y atractivo que ninguna computadora de mano o PDA ha tenido anteriormente..
A los desarrolladores también les encanta, así que a pesar de que parece ser una propuesta familiar, en realidad es un nuevo comienzo para la plataforma móvil en su conjunto..
El apoyo ya es enorme en la comunidad de desarrolladores y está creando su propio mercado, en gran parte por sus propias reglas. Creo que el iPhone va a combinar el dispositivo de mano y el espacio móvil de una manera que nunca antes hemos visto.
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TechRadar: Pasando al viejo debate DS vs PSP, ¿cuáles son los altibajos de desarrollar para cada plataforma??
Charles Chapman: Los máximos para el DS son bastante claros. Viene con nuevas características y funcionalidades, como las dos pantallas y la pantalla táctil, y los propietarios de DS anhelan nuevas experiencias y nuevas formas de jugar a los juegos existentes, tanto en los juegos como en la demografía informal..
La otra gran cosa acerca de DS es que el riesgo de desarrollo es lo suficientemente bajo como para que los editores se arriesguen a nuevas formas de juego y nuevos tipos de productos que nunca habíamos esperado que tuvieran éxito..
Los mínimos son que con los presupuestos más bajos, el mercado está inundado de ofertas de peor calidad que diluyen la calidad general del catálogo de DS.
También es un poco vergonzoso que el hardware no sea un poco más potente, algo más parecido al Gamecube, en lugar del N64, sería bueno!
Dave Hawkins: La PSP le ofrece capacidad de generación actual en la palma de su mano y, junto con esa fantástica pantalla, es una tecnología maravillosa..
También tiene una gran funcionalidad multimedia, con su navegación de fotos y la funcionalidad de video MP4 y su conectividad, especialmente a medida que se vuelve más unificada con PS3..