¿Recuerdas el guante de Nintendo Power? ¿Recuerdas lo estúpido que se veía? Avancemos a 2014 y la cosa en mi mano en este momento podría verse peor. Pero esto es solo un prototipo del Glove1, un wearable diseñado para producir retroalimentación háptica, y la tecnología en su interior es mucho más emocionante que el desafortunado intento de Nintendo por un wearable..

En este momento, el Glove1 es exactamente eso, un guante blanco, pero en la parte posterior hay una chispa brillante de un cerebro que me hace ver como el gemelo cyborg de Michael Jackson, y me permite tocar cosas que no existen. El objetivo es utilizar esto junto con la realidad virtual para crear una entrada mucho más natural..

La retroalimentación háptica ciertamente no es una tecnología nueva, pero ha visto algunas mejoras significativas en los últimos años. Ahora, encajado dentro de este guante a través de pequeños sensores táctiles en cada dedo, puedo empujar, pinchar, presionar y apretar objetos en la pantalla frente a mí. Sosteniendo mi brazo, el sensor de Leap Motion en la mesa detecta mi posición y un brazo virtual refleja mis acciones en la pantalla..

Mi miembro virtual está flotando en una habitación llena de objetos aleatorios. Al tocar la superficie del escritorio, ciertamente siento que puedo sentirlo a medida que las vibraciones hacen su magia, pero aún no es impresionante. Siento que hay algo allí, pero no podría decirte lo que era si me hubieras vendado los ojos de antemano..

Sin embargo, cuando paso mi dedo hacia el cuadrado de bambú en el medio, la superficie es notablemente diferente a la del escritorio, cada golpe se devuelve como una pequeña vibración que convence al cerebro. Ahora estoy tocando algo que es mucho más irregular..

Justo encima del bambú hay una flor morada en una maceta. Luis Castillo, CEO de Neurodigital Technologies, me dice que comience a tirar de sus pétalos. Pellizco a uno y empiezo a alejarlo del estigma, cuanto más tira más resistencia siento. Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco más impresionantes. No es que pueda sentir la consistencia gomosa de la flor, pero cuando aprieto lentamente cada pétalo y jalo, la intensidad aumentada de la vibración realmente hace que parezca que hay una fisicidad..

Para el siguiente truco, me dicen que presione un gran botón rojo que hace que una pelota de béisbol caiga del cielo. Cogerlo en mi mano me hace sentir como si estuviera sosteniendo un objeto de esa misma forma, y ​​aunque no hay peso adicional, las vibraciones me hacen creer que tengo algo de una masa idéntica.

Pero lo mejor viene cuando presiono el botón otra vez, solo que esta vez para que una pequeña pelota de playa caiga. Sosteniéndolo en mi mano, se siente más ligero, como si de hecho estuviera lleno de aire mientras tierno a tientas la bola fantasma.

Una de las últimas cosas que hago es tirar de una palanca que se encuentra en el extremo derecho del escritorio. A medida que lo hago, siento que cada muesca se resiste a mi fuerza y ​​luego hago clic, lo que desencadena otro momento "esto es realmente genial" en mi cerebro. Se nota una vez más la falta de resistencia, pero eso probablemente demandará un cambio en las leyes básicas de la física en lugar de la tecnología. Aun así siente Como esa palanca esta agarrada en mi mano derecha.

Los pedidos anticipados para el Glove1 están programados para comenzar a operar en enero de 2015, y una vez que los pedidos lleguen a 700, la producción y el envío comenzarán. Por ahora, funciona con Leap Motion y Xbox Kinect, pero el segundo kit de desarrollo (y el producto final) utilizará sensores de movimiento a bordo con el uso de cámaras en lugar de cámaras. Combine esto con un Oculus Rift y es posible que ya hayamos resuelto el problema de entrada de la realidad virtual.