HTC Vive está dejando a Oculus Rift en el polvo virtual, dice el cofundador de Epic
NoticiasHTC's Vive está en las calles virtuales por delante de Oculus Rift en términos de qué tan bien se está vendiendo, al menos de acuerdo con Tim Sweeney, cofundador de Epic Games..
Sweeney fue entrevistado por Glixel, y mientras criticaba a Oculus por no ser lo suficientemente abierto para bloquear las cosas solo a Oculus Store por defecto (aunque, por supuesto, puedes cambiar esa configuración), afirmó que las plataformas abiertas de realidad virtual, como HTC Vive, ganarán En los campos de batalla de realidad virtual de la PC..
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Sweeney entonces dijo: “HTC Vive está vendiendo más que Oculus 2 a 1 en todo el mundo. Creo que esa tendencia continuará..”
Por supuesto, no hay números concretos aquí y esta es una estimación aproximada de la escena de la realidad virtual de la PC, pero no obstante, es una imagen bastante condenatoria que está pintando sobre el Vive que domina en comparación con el Rift..
Sin embargo, Sweeney dice que cuando se trata de auriculares para PC, las ventas han sido de más de medio millón de unidades aproximadamente, por lo que si dos tercios a favor de la oferta de HTC es correcta, eso significa que Vive ha vendido alrededor de 340,000 unidades y Oculus. Rift alrededor de 170,000.
Costo de VR
Por supuesto, sería bueno obtener algunos números importantes de los propios fabricantes, pero ya sabemos que la realidad virtual es una vía costosa en este momento, y como resultado todavía es una actividad de juego relativamente específica..
Al menos, la buena noticia para Oculus Rift es que en otoño del año pasado sus requisitos de hardware se redujeron (gracias a la ingeniosa tecnología de suavizado de frecuencia de cuadro Asynchronous Spacewarp), y está empezando a ver un tono un poco más convencional con PC como y paquetes de auriculares como este con un peso de $ 1,100 (alrededor de £ 900, AU $ 1,470).
Sweeney también dijo que esperaba que el mercado general de auriculares VR (no solo para PC) aumentara en un factor de dos, tres o cuatro cada año, hasta que alcance el punto de saturación en alrededor de 200 millones de usuarios. Aún queda un largo camino por recorrer hasta entonces..
Hemos solicitado comentarios sobre estas cifras tanto para HTC como para Oculus / Facebook, y actualizaremos esta historia con las respuestas que recibamos..
Actualizar: Troy Edwards, Director de relaciones públicas de HTC, nos dijo: "Si bien no podemos hacer comentarios sobre las cifras de ventas, creemos que los comentarios de Sweeney validan nuestro enfoque para crear un ecosistema de realidad virtual abierto para Vive. Estamos comprometidos a construir conjuntos de herramientas como el nuevo Vive "Rastreador que permite a la industria de la realidad virtual crear y expandir la definición de realidad virtual, no bloquearla".
Vía: PC World
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