Cómo Weta cambió la tecnología de captura de movimiento para Dawn of the Planet of the Apes
NoticiasEste artículo se publicó por primera vez el 21 de noviembre de 2014 y se ha vuelto a publicar para la Semana de la Película de TechRadar..
Es casi una sorpresa descubrir que han pasado 12 años desde que Peter Jackson lanzó la segunda entrega de su trilogía de El Señor de los Anillos, que cambió de juego. Si bien la película fue un gran éxito financiero, técnicamente fue un gran avance, dando uno de los primeros y más importantes avances en el uso de la captura de movimiento en las películas..
El rol de Andy Serkis como Gollum en The Two Towers no fue una captura de movimiento pura por sí misma - cada escena fue animada por fotogramas clave utilizando el desempeño de Serkis como referencia, pero fue pionera en gran parte de la tecnología utilizada en la captura de movimiento hoy en día..
Desde esa película, el equipo de la casa de efectos especiales de Nueva Zelanda, Weta Digital, ha estado desarrollando y mejorando la tecnología utilizada en la captura de movimiento. Para el lanzamiento en Blu-ray de Dawn of the Planet of the Apes, de Fox, TechRadar tuvo la oportunidad de visitar la instalación de captura de movimiento de Weta en Wellington para ver la tecnología detrás de la película.
Una breve historia de Mo-cap
En 2002, la tecnología de captura de movimiento era considerablemente de baja tecnología. Para crear su actuación como Gollum, Serkis estaba vestido con un mono completamente blanco, que creó un contraste suficiente con el resto del conjunto para que los animadores pudieran usar su actuación para diseñar Gollum..
Pero un rápido avance solo unos pocos años a King Kong y la tecnología ha cambiado dramáticamente. Serkis nuevamente juega un papel clave, pero esta vez está usando un traje cubierto con puntos estratégicamente ubicados.
Cámaras especiales emiten luz infrarroja invisible, que se refleja en los puntos y luego se graban en tres dimensiones, lo que brinda a los animadores un flujo completo de datos en un entorno 3D.
Hay aproximadamente 53 marcadores en cada persona, cada uno numerado del uno al 53 y luego asignado a una cierta parte del cuerpo.
Yendo un paso más allá, los actores tienen puntos pintados en sus caras, lo que les permite a los animadores capturar los intrincados movimientos faciales que se dan durante una actuación..
Este enfoque, aunque efectivo, no estuvo exento de obstáculos. Lo más importante fue que la naturaleza de las cámaras de infrarrojos significaba que todos los mocasis debían ser filmados en un estudio, ya que el brillo del sol no permitía grabar los datos..
Pero como era de esperar, los boffins en Weta lograron encontrar una solución para eso también..
Activo vs Pasivo
Para el Amanecer del planeta de los simios, el equipo de Weta llevó la captura de movimiento al siguiente nivel al pasar de una tecnología pasiva a una activa..
Mientras que el equipo probó inicialmente la tecnología activa durante el Rise of the Planet of the Apes de 2011, los primeros trajes eran bastante frágiles, con cables y cables fácilmente rotos.
Así que para la segunda película de Apes, en lugar de tener a los actores vistiendo trajes grises apagados con pequeñas bolas reflectantes unidas, Weta desarrolló un sistema que usaba luces LED de IR activas dentro del propio traje..
"La fuerza de [el sistema activo], y la razón por la que se desarrolló aquí, obviamente para Apes, lo más importante para nosotros fue poder obtener actuaciones realmente fuertes y nuestra capacidad para ubicar a los actores simios en el lugar con los actores humanos". Probablemente fue la mayor ventaja que tenemos. Y este sistema aquí significa que podríamos estar al aire libre a plena luz del sol y en realidad capturar movimiento ", explicó el Supervisor de Animación de Weta, Dan Barrett..
"[Es] un tipo de plataforma bastante hermoso que tenemos aquí. En Rise [del planeta de los simios] era un prototipo más, tendríamos muchas más roturas y cosas, los cables saldrían, pero Lo hemos hecho es en goma, por lo que es mucho más robusto y ya no tenemos problemas, no tenemos marcadores caídos, incluso cuando Andy [Serkis] y Toby [Kebbell] están teniendo "Una pelea a puñetazos en la presa, y golpeando unos a otros y rodando por el suelo, continuamos capturando los datos". Barrett dijo.