La academia suena como un lugar divertido para pasar el rato en estos días, con una nueva revista sociológica en los EE. UU. Que examina las complejidades de las sociedades MMO en juegos como Mundo de Warcraft y Segunda vida.

Si bien ciertas facciones de la derecha estadounidense sin duda se desgarrarán ante lo que perciben como una "pérdida de dinero del contribuyente", el Journal of Virtual Worlds Research es de hecho un documento cultural verdaderamente fascinante para cualquiera que juegue o se preocupe por lo que MMO significa.

Los problemas relacionados con los MMO que actualmente están en consideración incluyen el duelo, el cultivo de oro, la "cultura de matones", el duelo, la actividad empresarial y la intimidad en los mundos virtuales..

Intimidad en WoW

Si bien no es un desarrollo nuevo en las ciencias sociales (después de todo, los departamentos de Estudios Culturales han estado investigando las subculturas juveniles desde la década de 1960) todavía es interesante debido al enfoque en los mundos virtuales de MMO..

Un nuevo artículo particularmente interesante sobre la intimidad en Mundo de Warcraft Mira cómo desarrollamos relaciones en los mundos en línea. Ese estudio en particular - El pícaro en el precioso vestido negro: Intimidad en Mundo de Warcraft - Estaba basado en cientos de entrevistas etnográficas en profundidad.

Un entrevistado les dijo a los investigadores: "Yo y un chico que me gustaba pasamos mucho tiempo coqueteando en el juego. Una noche descubrimos una cabaña abandonada cerca de Forjaz [una ciudad importante en Guau] y pasamos toda la noche con nuestros avatares acurrucados en la cama simplemente tocando. Realmente me sentí cerca de él y no noté que pasaba el tiempo ".

Parece que la "observación participante" de los mundos virtuales solo está destinada a convertirse en una disciplina académica cada vez mayor en las ciencias sociales en el futuro. Esperamos leer un número cada vez mayor de titulares de Daily Mail 'horror horroroso' basados ​​en esta tendencia en los próximos años..

Sin embargo, mientras tanto, si está realmente interesado en la sociología de los mundos virtuales, eche un vistazo a algunos de los siguientes libros que parecen intrigantes de los últimos años:

  • La mayoría de edad en Second Life: un antropólogo explora a los virtualmente humanos (Princeton University Press).
  • Cultura digital, juego e identidad: un lector de World of Warcraft (MIT Press)
  • Mundo de Warcraft y Filosofía
  • La civilización de Warcraft: las ciencias sociales en un mundo virtual (MIT Press)
  • Mi vida como un sacerdote elfo de la noche: un relato antropológico de World of Warcraft (de la profesora Bonnie Nardi).

Via Ars Technica