Cómo los videojuegos pueden mejorar el sistema educativo británico.
NoticiasLos parlamentarios británicos escucharán las opiniones de un autor esta semana, cuyo nuevo libro afirma que todos deberíamos estar tomando los videojuegos con mucha más seriedad..
Tom Chatfield hablará en la Royal Society de Londres esta semana (RSA) dirigiéndose a Ed Vaizey, Ministra de Cultura, educadores y ejecutivos de la industria de juegos, y explicará las formas en que los mundos de juegos virtuales pueden funcionar como "laboratorios sin precedentes" para explorar las motivaciones humanas..
Chatfield, el nuevo libro de "Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI", se publica esta semana, explica en The Observer este fin de semana cómo cree que los juegos tienen la posibilidad (hasta ahora, en gran parte sin explotar) de crear conciencia política, ética y ambiental. problemas, y también para ayudar a educar a nuestros hijos.
Problemas de participación de los padres
Chatfield enlaza una reciente encuesta de YouGov que dice que uno de cada seis niños británicos menores de siete años aún tiene dificultades para hablar con la preocupación de los padres sobre los juegos y las consolas. Sin embargo, el problema, argumenta, no es este medio nuevo y "excepcionalmente convincente", más que:
"La falta de tiempo y compromiso de los padres es evidentemente algo malo, como lo es el uso excesivo de cualquier medio", y agrega que "esta visión del juego como una actividad pasiva e inerte hace poco para ayudar a los padres con dificultades".
Utiliza el ejemplo de Microsoft Xbox Live como un buen ejemplo de cómo un "patrón de esfuerzo y recompensa, validado por una comunidad de jugadores en red, hace que los juegos modernos sean un motor tan impresionante para el compromiso".
El argumento general de Chatfield es que es hora de que nosotros, todos nosotros, los padres, los políticos, los creadores de juegos, comencemos "a entender los juegos en sus propios términos, con todos los potenciales y peligros que conlleva: como posiblemente los modelos más poderosos. tenemos para conectarnos y motivarnos, y para comprender [los] grupos vastos y dispares de personas en una era digital juntos ".
"Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI" se publica a finales de este mes y ya está disponible para pre-pedido en Amazon.co.uk.
Via Guardian.co.uk