Cómo es posible jugar juegos de alta gama en computadoras portátiles ultraportátiles
NoticiasEl juego en una computadora portátil ha significado tradicionalmente el uso de enormes bestias de reemplazo de computadoras de escritorio conectadas a la toma de corriente, sin esperanza de diversión en la carretera.
Por otro lado, tratar de reproducir títulos modernos en una máquina con gráficos integrados generalmente ha significado tasas de cuadros en un solo dígito.
Pero, ¿y si te dijeramos que no tiene por qué ser así? ¿Qué pasaría si le dijéramos que en un Ultrabook con solo gráficos HD 4000 podríamos tener Crysis 2 Corriendo suavemente, y sin demasiado sacrificio tampoco.?
Lucid Logix es un nombre que será familiar para la mayoría de los lectores como la compañía que permitió a las personas con placas base Z68 o Z77 usar tarjetas gráficas discretas y aún tener acceso a los bits de sincronización rápida Funky de los chips Ivy Bridge y Sandy Bridge.
Funcional, pero no demasiado sexy, ¿verdad? Sin embargo, su nuevo software Dynamix puede duplicar la velocidad de cuadros de los juegos en gráficos integrados, lo que le da a las computadoras portátiles sin GPUs discretas serias. Lucid Logix es una compañía pequeña con grandes ambiciones, y ahora tiene el software para satisfacer esa ambición.
Fuimos a ver a Lucid mientras estábamos en San Francisco para IDF. Por lo general, cuando decimos que queremos decir que vimos a un representante, pero no esta vez, en realidad vimos a casi toda la compañía. Una buena parte de su pequeño equipo estaba en la sala con nosotros, ya que Offir Remez, presidente y MD de Lucid, nos llevó a través de las demostraciones de las últimas novedades..
Vimos su software Virtu MVP Mobile ejecutándose en una computadora portátil y un concepto de GPU externo configurado a través de una conexión Thunderbolt intercambiable en caliente, pero fue el nuevo software ejecutado en un Ivy Bridge Ultrabook lo que realmente impresionó.
Gestión de crisis
La pequeña computadora portátil, con sus relativamente débiles gráficos HD 4000, tenía Crysis 2 sentado en él. Si bien no es el juego exageradamente exigente de su predecesor, aún es un montón de gráficos, por lo que a primera vista puede parecer injusto poner a la pobre máquina en el escurridor..
Y con la máquina apenas logrando alcanzar los 9 fps, parecía un ejercicio bastante inútil: nadie jugará a esas velocidades de cuadro. Sin embargo, ahí es donde entra en juego el software Dynamix de Lucid..
Una pulsación rápida de una tecla preestablecida para habilitarla mientras aún está en el juego, y de repente el contador de velocidad de fotogramas del FRAPS saltó a más de 20. De repente, se podía jugar y mucho, mucho más suave. Una experiencia de juego creíble en un Ultrabook: ¿qué es este vudú??
Es una solución basada en software, que no requiere hardware adicional y, por primera vez en Lucid, funciona con un solo procesador de gráficos..
"Tomamos todo lo que sabemos hacer", dice Offir. "Sabemos que todos los cuadros que van a la tubería. Lo capturamos antes, analizamos las tareas, sabemos lo que va a hacer. A veces lo distribuimos entre la CPU y la GPU, y en ocasiones las diferentes GPU"..
"Dijimos: '¿Podemos usar eso en un entorno de una GPU y recorrer la línea fina entre calidad y rendimiento?", Continúa. "¿Renunciaría a un pequeño porcentaje de la calidad (estamos jugando con píxeles aquí) para duplicar el rendimiento? Digamos que la calidad del 2% duplicará el rendimiento".
Representación dinámica de resolución
Lo que Lucid está haciendo aquí se basa en algo que Intel mismo transmitió en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año, en marzo, algo que se llama Representación de Resolución Dinámica. Fue un concepto que permitió mejores velocidades de cuadro en hardware de menor potencia, al tiempo que conserva gran parte de la claridad visual que desea con juegos de alta resolución..
Pero nadie quería saberlo. El código adicional necesario para agregar esto a los motores de juego de los desarrolladores, obviamente, no se consideró que valiera la pena para títulos individuales en una plataforma tan aparentemente nicho como la PC.