El juego en el 2020 lo que depara la próxima década.
Noticias¿De qué manera cambiarán las computadoras y los videojuegos en los próximos 10 años? Es una pregunta que los jugadores obsesionados con la tecnología a menudo se preguntan entre sí (a menudo después de algunas pintas en una noche de viernes), cuando consideramos hasta qué punto hemos llegado desde los primeros días del Spectrum y el C64 en la década de 1980..
Los últimos diez años han sido la década de oro del juego. Las consolas de nueva generación cumplieron sus primeras promesas. Y algo más. Y nos trataron algunos momentos de juego realmente clásicos, como hemos documentado recientemente en los 12 juegos más importantes de TechRadar..
Pero la industria de los juegos no es nada si no se mira hacia el futuro No tiende a hacer nostalgia. Y con una serie de nuevas tecnologías de juego en el horizonte de futuro cercano, queremos saber cómo los expertos de la industria (los desarrolladores, los editores, los fabricantes de hardware) piensan que los juegos en 2020 serán como.
Como tal, les pedimos que extrapolaran los desarrollos actuales a través de una gama de tecnologías de juegos emergentes, que incluyen control de voz y movimiento; MMOs y juegos en línea; 3D y nuevas tecnologías de visualización; Juegos en la nube y más. Queríamos tanto la especulación salvaje como la opinión medida. Y lo tenemos.
2020: el punto de inflexión generacional
Rob Cooper, director gerente de Ubisoft, cree que habremos alcanzado ese "punto de inflexión generacional" tan importante para 2020, cuando "es probable que haya más personas que hayan jugado juegos que", lo que a su vez "significa que Convertirse en parte mucho más del establecimiento como TV y cine..
"Esto amplía la audiencia potencial y hace que sea más aceptable culturalmente ser un" jugador ", particularmente por los líderes de opinión clave en los medios de comunicación principales", agrega el MD de Ubisoft, y señala que los juegos están comenzando a impregnar la educación y "en el futuro Es probable que tanto niños como adultos aprendan sobre ciencia, cambio climático, etc. a través de simulaciones de juegos para recrear o explicar estos escenarios ".
En una nota más caprichosa, para 2020 (como dijo un analista), ¿podrían Google, PopCap, Linden Labs y Blizzard unir fuerzas para producir el MMOG definitivo del mundo espejo? "¿Qué pasa a convertirse en una nación en sí misma, cuyos ciudadanos reciben su pago íntegramente en moneda virtual y siguen siendo una fuerza económica del mundo real a través de sus roles fundamentales como parte de la nube de información global, supervisada por la Corporación Blizzgoocaplabs?"
Bastante.