Algún año esto fue, ¿eh? Si bien podemos encontrar una razón o 10 razones por las que no podemos esperar a que termine el 2016, los últimos 12 meses aún tuvieron su parte justa de momentos que se pueden salvar, y los juegos son una gran parte de eso.

Desde los nuevos IP hasta el lanzamiento de uno, pero dos títulos que los jugadores han esperado durante casi una década, es difícil decir que 2016 sea un año lento en los juegos.

Si bien no todos los títulos de esta lista fueron un éxito seguro, o incluso está fuera, todavía hay pocas dudas de que estos juegos ocuparon nuestras mentes, noticias o innumerables horas de juego el año pasado..

Sin más preámbulos, comencemos con un juego que robó el corazón de Internet antes de que saliera de su beta ...

Overwatch

El tirador del equipo de dibujos animados de Blizzard Overwatch podría ser la receta perfecta para crear una comunidad de fans.

Combina magníficos mapas bien diseñados con un peculiar y pixelado reparto de héroes, sinvergüenzas, bichos raros y robots inteligentes con sus propias personalidades y estilos de juego, y tendrás una nueva moda en Internet..

Además de demostrar que Blizz puede salir de su zona de confort de los juegos de estrategia y juegos de estrategia y hacer un juego de disparos en primera persona bellamente sintonizado, Overwatch también reveló que el mundo estaba listo para una nueva IP.

Evitando el resentimiento, el tono serio y la ultraviolencia de los tiradores de hoy en día por la acción divertida, las frases divertidas y los personajes coloridos, Overwatch se sintió como el disparo en el brazo que necesitábamos. Resulta que el mundo siempre podría usar más héroes..

Cielo de ningún hombre

No Man's Sky sacudió 2016 de maneras buenas y malas.

El ambicioso título de exploración espacial del mundo abierto de Hello Games prometió un universo expansivo tan grande que podrías descubrir y nombrar tus propios planetas, una propuesta que cautivó la atención de los jugadores y la prensa por igual..

Después de hacer frente a los retrasos y una curiosa demanda, No Man's Sky todavía resultó ser un producto impresionante que permite a los jugadores enfrentarse a una galaxia generada por el procedimiento y apostar por nuevos descubrimientos, pero algunos jugadores sintieron que obtuvieron el corto plazo del acuerdo.

A medida que el título se acercaba cada vez más al lanzamiento, los límites de No Man's Sky empezaron a deformarse bajo un bombo cada vez mayor, empeorado por un impulso de marketing masivo de Sony y vagas respuestas del personal de desarrollo en cuanto a cómo funcionaba exactamente el juego..

Esta falta de comunicación llevó a la sensación de que se les había prometido algo más grandioso que lo que recibieron, tanto que se presentó una demanda en última instancia contra el estudio por publicidad falsa..

Me encanta o lo detesta, el legado de No Man's Sky en 2016 es una advertencia sobre los peligros del marketing excesivo y las expectativas no controladas..

Resident Evil VII

Si bien la franquicia Resident Evil no es ajena a la reinvención (solo pregunte Posiblemente el mejor juego que se haya creado, Resident Evil 4), la revelación de la séptima entrada principal en la marca de terror de Capcom fue tan diferente que tomó el control de Internet..

Abandonando los juegos de películas de acción grandilocuente para una quemadura más lenta del horror a tierra, Resident Evil VII parece estar muy lejos de la última década de juegos de la serie, y eso es algo bueno..

Después de la recepción decepcionante para decir lo menos de Resident Evil 6, Capcom estaba en lo cierto al cambiar las cosas. La jugabilidad en primera persona y el combate moderado de Resident Evil VII más cercano imita el estilo de los juegos de terror como Amnesia: The Dark Descent y P.T.

Esto hizo que la demostración de RE VII, que se lanzó justo después de su anuncio del E3 2016, sea perfecta para los jugadores de YouTube en YouTube, lo que se suma al atractivo y la audiencia del juego. Pronto, las redes sociales explotaron al ver a los jugadores tratar de no ensuciarse o intentar resolver los innumerables enigmas del demo..

Aunque no estará disponible hasta enero, Resident Evil VII ya ha robado el foco de atención en 2016 al mostrarnos cómo la generación Twitch podría haber inspirado a una serie de terror de 20 años para agitar las cosas..

Uncharted 4: El fin de un ladrón

Nathan Drake, tu encantador diablo, tu.

Justo cuando pensamos que nos estaríamos llenando del extraordinario aventurero de la voz de Nolan North, Uncharted 4: A Thief's End de Naughty Dog nos recuerda por qué la serie nos robó el corazón en los días de PS3.

La conclusión de la carrera de búsqueda de fortuna de Drake, y el viaje que emprende para volver a estar en la silla por última vez, estuvo llena de grandes momentos que se ganaron la vida en la aclamada serie de acción y al mismo tiempo trajeron algunos momentos sinceros y tranquilos..

Haciendo que sea el primer juego que realmente aproveche la arquitectura de la PS4, (sin contar el relanzamiento de The Last of Us de la última generación), Naughty Dog también lo sacó del parque visualmente con impresionantes vistas, una animación asombrosa y expresiva. modelos de personajes, y el más conmovedor cameo de Bandicoot que el mundo ha conocido.

En resumen, Uncharted 4: A Thief's End fue una maravilla técnica, un juego excelente y una buena salida, y eso es suficiente para que los titulares sean uno de los juegos más notables de 2016.

Poderoso No. 9

Si bien la mayoría de los juegos en esta lista fueron positivamente influyentes de una manera u otra, el impacto de Mighty No. 9 fue tristemente negativo.

El intento del desarrollador Comcept de revivir el clásico desplazamiento lateral al estilo Mega Man fue víctima de su propio éxito luego de una participación masiva en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter en 2012.

Superando con creces sus objetivos de financiamiento originales en cuestión de días, el equipo agregó más modos, funciones e incluso plataformas compatibles a medida que el dinero seguía fluyendo.

Sin embargo, Mighty No. 9 no tuvo tanta suerte en el desarrollo como lo fue en la acumulación de capital. Múltiples retrasos retrasaron el juego un año, ya que el equipo parecía haber mordido más de lo que podía masticar, lo que resultó en revisiones mediocres al momento del lanzamiento y algunas versiones del juego aún no se han lanzado al momento de escribir..

Dejando a varios partidarios del proyecto sintiéndose quemados, muchos se preocupan por la decepcionante participación de Mighty No. 9 que podría significar el final de los juegos financiados por el crowdfunding.

Solo esperamos que el próximo gran avivamiento retro financiado por el crowdfunding, Bloodstained: Ritual of the Night, sea bueno, o de lo contrario, es posible que no veamos al público querer iniciar otro juego por mucho tiempo..

El ultimo guardian

Si sabes algo sobre la historia de The Last Guardian, sabes por qué solo su existencia es suficiente para garantizar un lugar en esta lista..

El largamente esperado (y queremos decir largo) Como seguimiento a queridos críticos como Ico y Shadow of the Colossus, el desarrollador Team Ico comenzó a trabajar en The Last Guardian en 2007.

Después de una larga y dolorosa estadía en el infierno del desarrollo, se pensó que el proyecto se había dejado morir hasta que resurgió para sorpresa del público en el E3 2015 con vida, bueno, y se lanzará al PS4 en 2016.

La fascinante historia de un niño y su criatura gigante de halcón-perro-quimera puede que no haya sido perfecta, pero todavía tenía la estética sombría y las historias únicas que los fanáticos habían esperado tan pacientemente..

Para un juego tan cerca del borde de la cancelación, no seguir el camino de, digamos, Duke Nukem Forever, ver el desarrollo de The Last Guardian en un final feliz es una recompensa suficiente para nosotros.

Final Fantasy XV

En ese sentido, hablemos de Final Fantasy XV..

Comenzando el desarrollo en 2006 (!) Como un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII, FFXV se convirtió en un dolor de cabeza para los fanáticos de Final Fantasy y para los juegos de la prensa por igual, ya que su progreso iba a ritmo de caracol y parecía perpetuamente como si estuviera en el bloque de cortar para la cancelación.

Cue seis años después, y lo que una vez fue Final Fantasy Versus XIII fue renombrado y rediseñado como el Final Fantasy XV completo, completo con el director y diseñador de personajes original Tetsuya Nomura, renunciando para que el nuevo director Hajima Tabata pudiera, para ponerlo ásperamente, en realidad saca el juego en algún momento de esta década.

Mientras que la incertidumbre aún se cernía sobre su producción, Final Fantasy XV resultó ser un éxito cuando el proyecto cruzó la línea de meta en noviembre, permitiendo a los fanáticos de la larga serie JRPG dejar escapar el aliento que han estado conteniendo durante casi una década..

Ahora, si Square Enix pudiera apurarse y sacar a Kingdom Hearts III en un futuro cercano, eso sería un grito ...

CONDENAR

Otro cuento del infierno del desarrollo, esta vez con un infierno más literal..

El DOOM de id Software comenzó como 'Doom 4' en 2008, aunque la constante reorganización del juego y la escasa recepción tras bambalinas lo llevó a ser desechado y reiniciado unos años más tarde.

Avancemos ahora, y podemos decir con confianza que id Software tomó la decisión correcta.

Lo que nació de Doom 4 fue DOOM, un juego brutal, rápido, implacable y divertido como el infierno que nos mostró cómo puedes divertirte en la vieja escuela sin perder el toque moderno..

Los fanáticos del clásico de 1993 nunca se sintieron más cómodos en 2016, mientras que los que nacieron después de los días de MS-DOS no se quedaron fuera del circuito, y ese es un logro bastante significativo en el diseño de juegos. Además, la banda sonora es de metal como todo lo que sale..

En un mundo donde los tiradores están empezando a sacudirse “Seamos todos como Call of Duty” mentalidad (ver: Overwatch), DOOM lo hizo con un grito de guerra y dejó una marca tan grande como la huella de la bota blindada del Doom Slayer..

Muerte

Death Stranding, el próximo proyecto del autor de videojuegos / profesional maddy Hideo Kojima, no tiene fecha de lanzamiento. No tiene detalles concretos de juego. Puede que ni siquiera sea un juego real..

¿Por qué lo mencionamos en una lista de juegos que dieron forma al 2016? Primero, Death Stranding es una conclusión catártica del feo divorcio de Kojima de la editorial Konami tras el estresante desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain..

En segundo lugar, pocos otros juegos dejaron caer tantas fauces y desconcertaron a tantos espectadores durante sus revelaciones como lo hizo Death Stranding en 2016.

Oficialmente revelado en el E3 de este año, todo lo que tuvimos que hacer fue un enigmático tráiler con un desnudo Norman Reedus en una playa aceitosa llena de vida marina. Esta bien cool Qué?

Avancemos a los premios The Game Awards de este año, y Kojima nos dejó perplejos aún más al mostrarnos como Guillermo del Toro y Mads Mikkelsen en otro trailer que deja aproximadamente 1,000 preguntas por cada respuesta que da..

Con solo dos teasers cortos, Kojima tiene a la comunidad de juegos en general haciendo un colectivo “WTF?”, sin dejar de querer más. Pocos directores pueden salirse con la suya con tanta exageración por revelar tan poco, pero definitivamente estamos emocionados de ver lo que Kojima tiene preparado para Death Stranding ... sea lo que sea lo que realmente implica.

Pokémon Go

Sabías que esto iba a formar parte de la lista, pero esa es exactamente la razón por la que los Pokémon de Niantic Lab van tiene estar aquí.

La locura que se apoderó de los teléfonos inteligentes en todo el mundo, no podemos exagerar la importancia de este juego cuando se lanzó este verano..

Las pequeñas empresas compraron Señuelos en el juego para atraer tanto a Pokémon salvajes como a clientes salvajes. Los servidores de Niantic estaban sobrecargados de trabajo debido a la gran popularidad del juego. Los lugares de respeto tenían que hacer peticiones a los entrenadores para que se relajaran. Un candidato a la presidencia incluso dejó caer el juego, pensando que podría tener más millennials en las casillas de votación.

El punto es que no podrías ir a ningún lugar en línea o fuera de línea durante meses sin que se divulgue alguna noticia sobre el cazador de monstruos del mundo real de Niantic.

El calor se ha calmado un poco desde el lanzamiento, y aunque es poco probable que el Pokémon Go Fever alcance las mismas alturas que este verano, los desarrolladores están lejos de terminar con el título..

Al final del día, Pokémon Go no solo fue un excelente ejemplo de los juegos AR o el lugar que Nintendo podría tener en el mercado móvil, fue la juego por excelencia que se apoderó de la cultura pop en el próximo año de 2016.

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