El juego ha perdido su imagen geek para convertirse en un pasatiempo genial
NoticiasUna nueva encuesta sobre juegos realizada por Dell (la firma que fabrica máquinas Alienware) descubrió que el pasatiempo ya no es el dominio de los geeks, y ahora se considera una actividad "genial", y una que puede desarrollarse de manera útil. habilidades para la vida.
Se acabaron los días en que el jugador era considerado un adolescente solitario en su habitación, y la etiqueta "jugador" estaba estrechamente relacionada con el concepto de geekery..
La encuesta global (que abarcó a casi 6,000 jugadores de videojuegos en 11 países) mostró que los jugadores son ahora sus compañeros de trabajo, hermanos o amigos, y que menos del 10% de los encuestados se sentían avergonzados, juzgados o culpables de algún crimen infantil que se llamaría un 'jugador'.
De hecho, gamer ahora se considera un término positivo: el 35% de los encuestados lo califica de "divertido", el 29% considera que es "genial" en términos de un pasatiempo y el 26% lo califica de "emocionante".
La popularidad de los deportes electrónicos y las redes sociales está ayudando a correr la voz acerca de lo divertido que puede ser el juego, y los jugadores ahora son menos tímidos para compartir su pasión con los demás, ya que una cuarta parte de los encuestados ha presentado a cinco o más personas al hobby..
Desarrollo de la diversidad
La diversidad también se está convirtiendo en un juego más fuerte para los jugadores, ya que la investigación apunta a un fuerte aumento en el número de jugadoras en los últimos tiempos: el 47% de los encuestados tenía una amiga que juega.
Y, el 86% de los encuestados dijo que el sexo de aquellos con los que se enfrentaron en el juego en línea no tuvo ninguna importancia (es posible que usted espere que sea más alto, por supuesto, pero seamos realistas, siempre hay un elemento tóxico cuando viene a los juegos en línea).
Cuando se trataba de enfrentamientos en línea, la principal preocupación era el nivel de habilidad del oponente, con un 40% de los encuestados diciendo que esto era importante. La etnicidad, las opiniones políticas y la orientación sexual de los oponentes fueron intrascendentes para la mayoría de la gente, como usted esperaría, solo es una preocupación para el 8%, 7% y 6% respectivamente (la minoría tóxica ataca de nuevo).
Otro punto interesante es que los juegos no solo se consideran divertidos, sino también una forma de perfeccionar las habilidades, con un 37% que cree que mejoró su coordinación mano-ojo y un 36% que mejoró sus tiempos de reacción.
Sin embargo, el juego no se trata solo de reacciones y habilidades de contracción y también puede agudizar la mente. De hecho, el mayor porcentaje, el 39%, dijo que los convirtió en pensadores estratégicos, y el 27% dijo que mejoró sus habilidades de trabajo en equipo..
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