El juego es de alta tecnología.
NoticiasLa tecnología de juego a menudo impulsa la innovación en todos los campos de la computación. Cuando Nintendo gastó 22 mil millones de yenes (aproximadamente 163 millones de euros) en investigación y desarrollo en 2005, los frutos de esa investigación produjeron la Wii, que ha vendido 27 millones de unidades en todo el mundo. ¿Pero qué tecnología podemos esperar en las consolas y PC del mañana? Sigue leyendo para obtener más información sobre las gafas 3D que te colocan dentro de tu juego, los auriculares que reproducen un entorno de sonido envolvente e incluso las redes de juegos que intentan predecir qué harás a continuación ...
Controladores del futuro
Si desea tener una idea de cómo cambiará la tecnología de PC en los próximos 10 años, observe detenidamente las innovaciones relacionadas con los controladores de juegos. ¿Por qué? El primer punto de contacto con una PC es siempre el controlador (teclado, joystick), y si esa experiencia es excepcional, la capacidad de procesamiento de memoria, la computación de subprocesos múltiples y el software de alta gama también funcionarán mejor para el usuario final..
Piense en el mouse: cambió todo paradigma de computación cuando Douglas Engelbart lo inventó en 1970. Incluso los centros de datos han tenido que pasar por una transformación radical en los últimos 20 años, ya que el mouse se ha convertido en el método dominante de control por computadora, tanto que - en los próximos 20 años - un centro de datos se convertirá en una central eléctrica remota que los administradores de redes con el mouse controlan desde lejos.
Mira los juegos primero
Entonces, ¿cuáles serán los nuevos controladores que alteran el paradigma? Se encuentran principalmente en los juegos. El control remoto de Nintendo Wii es un competidor, aunque tiene algunas limitaciones. La mayoría de los juegos de la Wii tienen gráficos radicalmente simplificados porque la tecnología de seguimiento de movimiento de Pixart no es capaz de realizar movimientos precisos, no necesariamente porque Nintendo decidió evitar el realismo de los gráficos. La PS3 tiene algunas innovaciones nuevas, como la capacidad de detección de movimiento del controlador, pero puede ser difícil de usar en ciertos juegos, como Guarida y Halcón de guerra.
Novint Technologies ha diseñado el Novint Falcon para mostrar cómo un controlador 3D puede moverse en cualquier dirección y cambiar los juegos de PC para mejor. Antes de mencionar los beneficios, debemos ser claros: esta tecnología está en su infancia. A menudo es difícil moverse en el espacio 3D y mantenerse orientado. Gráficamente, los juegos que vienen con el controlador son inferiores (piense en un escaparate de tecnología similar a las demostraciones de Nvidia), especialmente en términos de jugabilidad y gráficos.
Solo cuando probamos varios juegos comerciales de terceros, como Half-Life 2: Episodio 2 - Al utilizar un controlador Novint gratuito, vimos el potencial de esta tecnología. El dispositivo se mueve en un espacio de cuatro por cuatro por cuatro pulgadas y tiene dos libras de resistencia. Puedes sentir el peso de la escopeta que estás usando para cortar un Strider alienígena en un alboroto.
De los juegos a la informática cotidiana.
Sin embargo, ¿cómo podría funcionar el dispositivo para la informática en general? En ciencia, el movimiento de forma libre fomenta la experimentación. Imagina hacer un recorrido por el mundo 3D en Google Earth. Un mouse solo se mueve en líneas rectas y diagonales, por lo que un controlador 3D significa que no necesita ajustar constantemente su posición para moverse de forma libre. "Creo que todos los juegos, PC o consolas se moverán hacia la interacción en 3D como la Wii o el Novint Falcon", dice Tom Anderson, CEO de Novint. "Cuando combinas el toque 3D avanzado como el del Novint Falcon con las pantallas estéreo 3D y el sonido 3D, tendrás una experiencia de juego muy convincente".
3Dconnexion, propiedad de Logitech, ofrece el controlador 3D SpaceExplorer, que tiene un potencial similar al Novint Falcon. El dispositivo se siente robusto y metálico: puedes sumergirte en un entorno de juego sin preguntarte si se caerá de la mesa. Hay seis tipos de movimiento: desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha, zoom hacia arriba y hacia abajo y giro hacia la izquierda o hacia la derecha. Reprogramamos los botones para una mayor libertad de movimiento antes de probarlo en Halo 2. El mouse funcionó bien para conducir vehículos en el juego, ya que le dio una mejor sensación de impulso..