Hideo Kojima, uno de los nombres más reconocibles del juego, no será acusado de exagerar la PS4, describiendo las características de la consola de próxima generación como "nada especial".

El vicepresidente de Konami, Kojima, es el hombre detrás de la icónica Metal Gear Solid Juegos que han sido una característica tan importante de la historia de éxito de PlayStation.

Pero a pesar de que describe los últimos anuncios de Edge como "geniales", está más interesado en saber si las características sociales y el potencial de mayor realismo se utilizarán realmente..

Cuando se le preguntó "¿Qué pensaste de PlayStation Meeting y PS4?" él responde: "Honestamente, he estado demasiado ocupado para verlo. Por supuesto, sé qué es el hardware, pero quiero ver cómo lo usan otras compañías".

Cuando Edge describe la presentación a Kojima, agrega: "En primer lugar, creo que [las nuevas características de la PS4 son] geniales, pero no es nada especial; podría verlo venir. Es la evolución lógica de la plataforma ...

"Honestamente, creo que todo [lo que Sony está haciendo] es bueno y excelente. Aspectos sociales, la dirección de múltiples dispositivos: eso es correcto, ese es el camino a seguir.

"Pero solo porque tenga estas características no significa que vaya a ser un éxito. Lo que realmente determinará si se vende o no es qué títulos estarán disponibles para la plataforma".

Circunspecto

Cuando se le preguntó si el salto en la calidad del hardware vería la necesidad de más personas en cada equipo de desarrollo, Kojima se mantuvo prudente.

"Es posible hacer muchas cosas más realistas, pero eso no significa que debas hacerlo. Tienes que establecer prioridades, y eso es lo que separará a los equipos que triunfan de los equipos que no lo hacen"..

"Un juego muy profundo, de 20 a 30 horas puede necesitar un equipo más grande y demorar tres o cuatro años. [Pero] creo que hay una manera diferente de abordar este problema: algo similar a una serie de televisión, donde puedes usar el piloto Episodios para probar las aguas antes de saltar completamente en el proyecto..

"Se puede distribuir a través de canales de descarga, para que el jugador pueda probarlo antes de que continúe la producción. Algo así no tardaría tanto en crearse, tal vez un año, y si tiene éxito, puede continuar".

Puede consultar las Preguntas y Respuestas en Edge-online y el contexto de las preguntas, asumiendo que Solid Snake no ha sido enviado para librar a Internet de una opinión tan sensata..

Via Edge