Maniobrar las curvas del elegante circuito de Yas Island Marina en Abu Dhabi a 140 millas por hora en un raro automóvil deportivo es el sueño de cualquier adicto a la adrenalina, aunque probablemente nunca sea más que una fugaz fantasía para la mayoría de nosotros..

Ingrese a Forza Motorsport 5, un día de lanzamiento para Xbox One y un título para cumplir una serie de campeonatos de fantasía o dos. Colocamos el pedal en el metal en un corredor de carcajadas y sonrisas en un reciente Showcase de Xbox One Preview presentado por Microsoft en San Francisco..

Este es el sexto título de la franquicia de Forza, y conversamos con el director creativo de Turn 10 Studios, Dan Greenawalt, sobre lo que hace que Forza 5 se destaque, especialmente porque funciona con la nueva consola de Microsoft..

"Las cosas que estamos haciendo en física y con la resolución de 1080p de estos materiales, la última generación no tiene el poder para hacerlo", dijo sobre el desarrollo para Xbox One. "Cosas como Azure, el multijugador, la base de la nube, podríamos haberlo hecho en la última generación, pero nos habría costado la mitad de nuestro personal".

Corredor de la velocidad

Quitando los dolores de parto

Aprovechar los recursos de Microsoft fue una gran ventaja en la creación del juego, dijo Greenawalt. Ha hablado con TechRadar sobre la colaboración entre diferentes partes de la compañía (Turn 10 es un estudio de primera clase), pero esta vez señaló ventajas específicas inherentes a Xbox One que ayudaron a crear la experiencia Forza 5..

"Queríamos un sistema operativo que se saliera de nuestro camino, que permitiera a los desarrolladores centrarse realmente en el juego y crear juegos geniales y maravillosos, y el sistema operativo es fantástico", dijo sobre la consola..

"Tenemos un juego que es nativo de 1080p, funciona a 60 fps. Tenemos una nueva versión de sombreadores que nos permite hacer cáscara de naranja en la pintura, la mota de metal, realmente recrear el aspecto del cuero y las costuras y todo Es un motor gráfico totalmente nuevo, se ve hermoso y realmente se trata de aprovechar la arquitectura de la Xbox One ".

El uso de Azure para la nube del juego, la inteligencia artificial quitó la carga del despliegue a los desarrolladores, y gracias a los servidores dedicados y Smart Match para multijugador, Turn 10 podría preocuparse por los autos que escanean con láser a través de algoritmos.

"Estoy empezando a sonar perezoso", bromeó Greenawalt, "pero en realidad se trata de la administración de recursos".

Imperfectamente perfecto

Nuestro auto sufrió una paliza en nuestra carrera de Abu Dhabi, rompiendo ventanas y frotando pintura dondequiera que se hiciera contacto con la barandilla y la competencia. La atención al detalle es un sello distintivo del juego, incluso hasta las malas hierbas que surgen a través de las grietas de los neumáticos.

Greenawalt dijo que el Arquitecto Jefe de Turn 10, Chris Tector, participó en las discusiones de arquitectura de Xbox One desde el principio: "chipsets, miras frontales, velocidades del bus frontal, básicamente las nueve yardas".

"Había algunas cosas que él pensó que la próxima generación debería tener. Ya estábamos presionando el conteo de poli y la resolución de textura de la última generación, pero queríamos hacer más con materiales, con atmósfera, con aire que pudieras saborear, tener más "floreciendo, teniendo mucho más vaho, haciendo más con partículas que realmente dan vida al mundo. Y mucho de eso fue sobre las imperfecciones que hacen que nuestro mundo se vea real, ya sea daño u otro", dijo Greenawalt..

"Así que al tener esa visión hace años y años, pudimos llevar eso al equipo de hardware y decir: 'Hay ciertas decisiones arquitectónicas que nos facilitarían hacer los materiales rápidamente, hacer la atmósfera rápidamente'.

"Con Forza Motorsport 4 en la Xbox 360, teníamos millones de autos de poli que parecían increíbles, en realidad ya no se trataba del conteo de poli. Todavía tenemos autos de gran tamaño, no es donde el juego está en esta generación". "

Tan real que casi puedes saborearlo.

No estas entretenido?

En cuanto a la vibra del nuevo Forza, Greenawalt explicó que se trata de mucho más que alinear su muro virtual con 42 cintas de carreras..

"Estamos en el género de las carreras, pero siempre he pensado en Forza como un juego de autos", dijo. "Las carreras son parte de la forma en que las personas expresan su pasión por los autos, pero también somos famosos por nuestra pintura. Las personas pintan increíbles obras de arte, y cuando juegas el juego completo, los trabajos de pintura se realizan desde la comunidad hasta tu mundo y tú. No tengo que pagar por ello. Para mí, no se trata solo de carreras, se trata de pintar, se trata de afinar, se trata de compartir con otras personas..

"Si vas a decir el tono general del juego, tuvimos la idea de que las carreras son un esfuerzo emocionante, lleno de adrenalina y violento..

"Así que cuando no estás pintando, no estás afinando, en realidad estás en esa pista y en una pista a otra, tratamos esto más como si fuera un viaje de gladiadores. Estás en una tierra extranjera, los tambores son simplemente sobre la colina. Se puede escuchar que nuestra música es más orquestal. Tiene más coro, por lo que es un poco más emotivo que el Gladiador de Ridley Scott ".

Hay un claro contraste entre Motorsport 5 y Forza Horizon, el último título de Forza en golpear el pavimento.

"Forza Horizon tenía más que ver con la música", dijo Greenawalt. "Todavía se trataba de automóviles, pero se trataba más de la música, el aspecto social y la exploración. [Forza 5] tiene mucho más que ver con la precisión, el dominio y el peligro".

  • ¿Cree que las funciones 180 de Microsoft en Xbox One no afectaron al equipo de Forza 5? Piensa otra vez.