Luego de la noticia anterior de que los ingresos de los videojuegos continúan superando los ingresos de las películas en DVD y Blu-ray, nos preguntamos en voz alta sobre el "valor" de gastar de 30 a 40 libras en un videojuego, en comparación con gastar de 10 a 20 libras en un nuevo videojuego. DVD o Blu-ray?

Entonces, ¿quién está realmente obteniendo el mejor trato aquí? El gamer o el entusiasta del cine en casa.?

"Dado que las cifras de Gfk se relacionan con los ingresos, no es sorprendente escuchar que se pronostica que las ventas de juegos superarán a los DVD y BD", argumenta Steve May, editor de la revista Home Cinema Choice..

"A diferencia de las películas, el software de juegos sigue manteniendo su valor minorista. La gente todavía parece dispuesta a pagar grandes cantidades de dinero por títulos importantes, incluso a pesar de la crisis crediticia. Ese no es el caso de las películas", agrega May..

"En realidad, esto significa que los fanáticos del cine en casa continúan obteniendo mucho más valor de su afición que los jugadores, que se espera que paguen por la nariz por cada secuela y imitación que se presente en su camino. Debe recordarse que las películas son más omnipresentes. que los juegos también, lo que los hace más accesibles y generalmente menos costosos para la mayoría de la gente ".

Todo en la repetición.

Si bien TechRadar está de acuerdo con el argumento de que los videojuegos generalmente tienen un precio demasiado alto, no podemos evitar saltar a la defensa de esas pocas gemas de juego a las que volvemos una y otra vez. En comparación, incluso las mejores películas solo pueden tener cuatro o cinco repeticiones en casa.

"Steve hace un gran punto, en que los juegos solo dominan cuando se trata de ingresos, no en términos de pura ubicuidad o copias vendidas, pero argumentar en contra del valor de los videojuegos es una fuerte pendiente", argumenta Daniel Dawkins, editor de la revista PSM3..

Dawkins agrega que, "por £ 40 (o mucho menos en [títulos] de segunda mano), Fallout 3 ofrece, digamos, 100 horas de entretenimiento interactivo genuino, mientras que títulos como Patín 2, o Pro Evolution 2009 técnicamente nunca se puede terminar.

"Si bien soy un gran fan de El caballero oscuro, No creo que lo esté viendo todos los almuerzos durante el próximo año, a menudo con una hora furtiva antes de irme a la cama, como lo he hecho con las últimas seis "secuelas y cuentos" de Pro Evo."

Haz las matematicas!

Dawkins argumenta que un juego como su amado Pro Evo "podría haber costado £ 40, pero en términos de valor por hora jugada durante un año, funciona como 10p por hora de diversión.

"Por esa razón, la película promedio tendría que ser 20-30p para competir. No voy a discutir el caso de los juegos - actualmente - es un medio más maduro y significativo, pero es la forma naciente de entretenimiento donde todos las carreteras eventualmente convergerán ".