Lo que estás a punto de leer ha sido escrito por el Sr. Biffo, la fuerza creativa detrás de la revista Digitiser de videojuegos Teletext de los años 90. Ahora dirige el espectáculo en digitiser2000.com.

Realidad virtual, entonces. No fui vendido Quiero decir, estaba allí en el día. Atrás, cuando las máquinas arcade de la virtualidad eran nuestra única opción cuando se trataba de la realidad virtual. Recuerdo la tensión ocular, la humillación pública, la forma en que la realidad virtual nunca fue tan buena como su promesa.

El cortador de césped tiene mucho por lo que responder, al aumentar las expectativas de que la tecnología no pudo recompensar. Todavía tengo, más o menos 20 años después, nunca he tenido un encuentro erótico surrealista con el inquietante avatar de cromo fundido de alguien..

Eso, creo, dejó una mancha, un prejuicio, lo que significa que me he resistido a la realidad virtual incluso cuando se aceleró hacia mí con el impulso y la sutileza de un tren de carga conducido por una cabra que chilla..

Me aferré a mis antiguas creencias como una manta de seguridad húmeda. Me dije a mí mismo que la venda de VR podía disuadir a la gente, que era una tecnología demasiado insociable. Que no la suficiente gente normal querría jugar juegos con un cubo en sus cabezas sudorosas. Me dije a mí mismo que era demasiado caro, demasiado técnico, que nunca se vendería lo suficientemente bien como para justificar toda esa inversión, todo ese bombo..

Me gustaría vender esta opinión en banquetes y bailes de la sociedad a lo largo y ancho de estas islas, formando baronesas y capitanes de mar con mis ingeniosas anécdotas sobre cómo Dactyl Nightmare me dio mareo..

Bien. Demasiado para eso. Acepto que estoy a punto de demostrar que estoy equivocado, ¿no es así? Y eso está bien. No puedo soportarlo. Además, me han tirado un salvavidas.

Todo tiene su punto de inflexión. Un equilibrio entre pros y contras. Durante mucho tiempo, todo se fue inclinando hacia los contras de realidad virtual. Y luego Sony fue y dio a conocer oficialmente la PlayStation VR. De repente, todo cambió para mí. Ahora puedo pagar la Realidad Virtual, casi sobre.

Ya no necesito sacar una hipoteca o detener a un entrenador de escenario. No voy a tener que luchar con la configuración de una PC (he sido un Mac boy durante más de una década después de los eventos relacionados con PC que siguen siendo demasiado angustiosos para discutir), cuya perspectiva me estaba sacando a relucir. en un sudor frio.

Ya tengo una PS4. No tengo la cámara ni los controladores Move, pero ... debería poder experimentar la realidad virtual por mucho menos que los dos grandes mínimos que estaría observando si considerara el Oculus Rift o Vive. Puedo justificarlo más ahora. Además, gracias a la función de "pantalla social" de PSVR, incluso podré usar el auricular mientras juego un juego con un amigo que está en la misma habitación que yo. Inaudito en este día y edad!

PlayStation VR no es barato, pero al lado de sus rivales es el Lidl, Aldi o Trader Joe's of VR. Acepto que algunos de ustedes estarán impactados por esto. ¿Por qué demonios querría aceptar la opción menos poderosa? Verás, en última instancia, puede que sea un geek de gadgets, pero soy un geek de gadgets perezoso. No quiero faff Y soy un friki frugal, relativamente hablando..

Cuando pienso en esos dos grandes, pienso en las vacaciones que podría comprar. Podría hacer cosas de verdad, y sentir la arena entre mis dedos de los pies, enrollarme en la cara y montar una especie de animal extraño en una especie de Savannah extranjera ... Ya sabes: consigue algo de tu realidad real dentro de mí.

No creo que esté sola. Creo que la gran mayoría de las personas que están tentadas por la realidad virtual se sentirán como yo. Hasta que no haya una razón realmente convincente para gastar miles de dólares en un dispositivo que lo apague del mundo exterior, todavía no creo que haya un mercado masivo para ello..

A los tipos regulares no les importa lo buenos que pueden ser los gráficos, su potencial o si pueden tener chats de realidad virtual con amigos de Facebook de realidad virtual. Solo necesitan que sea lo suficientemente bueno y lo suficientemente barato como para darle una oportunidad. Ellos necesitan que sea accesible. Fácil.

PlayStation VR ha acumulado un alto nivel en la pila de 'profesionales' para Sony: el obstáculo financiero es una barrera psicológica importante, mucho más de lo que creo que Oculus o HTC lo atribuyen. La realidad virtual es, esencialmente, un complemento de una pieza de hardware ya existente y costosa. Podrían considerarlo una plataforma completamente nueva, pero no lo es. No a ese precio. Es un lujo.

Así que, aquí está la PlayStation VR. Obtendré una, y aunque parte de mí envidia a los que están dispuestos a vaciar sus cuentas bancarias para jugar Edge of Nowhere y Bullet Train en Oculus Rift, lo haré desde el otro lado de el mundo mientras saborea una cerveza de sonido exótico y contempla un lugar que realmente existe.

Porque a partir de octubre, la PlayStation VR me estará esperando..