5 de los controladores de videojuegos más raros que casi sucedieron
NoticiasIntroducción
Esta semana, Microsoft reveló algunos de sus primeros diseños de controladores de Xbox anteriores al lanzamiento de la consola en 1999, y son bastante extravagantes..
Por lo general, estos primeros prototipos permanecen ocultos en secreto, pero estas imágenes ofrecen una rara visión del proceso de desarrollo de los controladores que terminamos sosteniendo durante cientos de horas..
En honor a la revelación de los intentos fallidos del controlador de Xbox, decidimos revisar otras cuatro ideas extrañas y maravillosas de controladores que, para bien o para mal, nunca llegaron al mercado..
Prev Página 1 de 6 Siguiente Prev Página 1 de 6 SiguienteCaja de alas X
Lo primero que llama la atención sobre el aspecto de los prototipos del controlador de Xbox es la pequeña pantalla LCD en el centro de cada uno de ellos..
No es sorprendente, dado que Dreamcast, que se lanzará próximamente, también contó con una pantalla similar como parte de su controlador. Rara vez se usaba para algo interesante, pero la idea era que la pantalla podía usarse para mostrar pequeños fragmentos de información que se podían quitar de la pantalla del televisor..
La característica más tarde sería llevada a su extremo lógico por el gamepad de Wii U, que funciona como una pantalla táctil de pleno derecho por derecho propio..
Fuera de la pantalla LCD también es genial ver que Microsoft experimentó con algunas formas increíblemente extrañas para su controlador de debut. Personalmente, soy un fanático del diseño UFO-esque en la parte inferior izquierda.
Prev Página 2 de 6 Siguiente Prev Página 2 de 6 SiguientePlayStation Joystick analógico
El gamepad de doble joystick es uno de esos inventos que es tan perfecto que es difícil recordar un momento en que no existió. Es como las pantallas táctiles antes del multitáctil de Apple, o el pan antes que el pan rebanado.
Pero a la industria le llevó mucho tiempo alcanzar el estándar de joystick dual que existe hoy en día. Recuerde que en las salas de juego el estándar siempre fue un solo joystick junto con varios botones, y la Nintendo 64 continuó esta tradición con su único joystick analógico..
Sony pudo finalmente haber clavado el diseño del joystick doble con el controlador DualShock original, pero eso no fue antes de su admirable intento con el Joystick analógico cuyos dos joysticks se parecían más a los palos de vuelo masivos que a los pulgares mucho más pequeños que eventualmente se convertirían en el estándar.
A diferencia de las otras entradas en esta lista, el Joystick analógico llegó al mercado, pero lo incluimos por lo obvio que es el escalón entre el controlador original de PlayStation y el eventual DualShock..
Prev Página 3 de 6 Siguiente Prev Página 3 de 6 SiguienteControlador Nintendo Star
Resulta que, Nintendo estaba lanzando algunos prototipos de controladores bastante extravagantes antes de que finalmente se estableciera en el Wiimote, un poco raro, de la Wii..
El más loco de ellos fue el Star Controller, un disco grande con solo cuatro botones, uno de los cuales era una estrella de Mario..
La idea parece haber sido confiar casi en su totalidad en los controles de movimiento, pero además de ser demasiado llamativos, los desarrolladores de Nintendo también tuvieron problemas con su capacidad para controlar a gente como Mario y Zelda..
Prev Página 4 de 6 Siguiente Prev Página 4 de 6 SiguienteEl controlador de vapor original
El controlador de vapor de Valve surgió de un deseo de llevar la experiencia de usar un mouse y un teclado al factor de forma de un controlador de juego tradicional, y con una declaración de misión como la que nunca cumpliría las reglas.
Sin joysticks ni botones de cara de los que hablar, el prototipo original de Steam Controller de Valve fue poco ortodoxo por decir lo menos.
Las dos almohadillas táctiles que estaban destinadas a reemplazar a la anterior finalmente se convirtieron en el producto terminado, pero la pantalla táctil central fue reemplazada por un trío más tradicional de botones de menú flanqueados por botones de cara tradicionales y un solo joystick analógico.
Prev Página 5 de 6 Siguiente Prev Página 5 de 6 SiguienteEl boomerang
Hoy en día, con la PS4 vendiendo más que la Xbox One de manera tan decisiva, es extraño pensar en un momento en que Sony no era el rey de la montaña, pero al comienzo de la vida de la PS3, las cosas no estaban muy bien para la electrónica japonesa. gigante.
La nueva consola podría haber sido cara y difícil de desarrollar, pero nuestro mejor recuerdo de los días más oscuros de Sony es el controlador original de la PS3, que parecía un cruce entre un boomerang y un plátano de ciencia ficción..
Afortunadamente, en el siguiente E3, Sony reveló el "real" controlador de PS3, aunque tendríamos que esperar otros dos años hasta que la PS3 obtuviera su controlador de facto en forma de Dualshock 3, que finalmente trajo de vuelta la tan necesaria funcionalidad de retumbar. que estuvo ausente del Sixaxis.
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