Introducción

Kingdom Come: la historia principal de Deliverance es una de nuestras favoritas en la memoria reciente. Pero pensamos que seríamos negligentes si no señalamos que muchas de sus misiones secundarias son igualmente ricas, que ofrecen múltiples soluciones posibles, objetivos que cambian con el tiempo y consecuencias reales para el fracaso. Hay muchas misiones secundarias en este juego, pero hemos reunido diez de los mejores para hundir tus dientes y dónde comenzar con ellos..

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El deporte de los reyes

Es una carrera de caballos de mundo abierto. ¿Que es no gustar? Tu tarea es convencer al señor de Talmberg para que compre sus caballos a Neuhof, un pueblo hambriento de monedas después de que fue devastado por una incursión de bandidos. Es reacio, pero está dispuesto a cambiar de opinión si puedes ganar una carrera a campo traviesa en la espalda de una yegua Neuhof.

La carrera no tiene una ruta establecida y, en cambio, te señala una serie de banderas con las que puedes moverte de la forma que quieras. Desearíamos que fuera más desafiante: si estudias tu mapa, entonces no deberías tener ningún problema para ganar. Pero sigue siendo una buena demostración de cuán diversas pueden ser las misiones de Deliverance. Trotando hacia la línea de meta mientras la competencia gira en la dirección opuesta, aún para alcanzar el penúltimo marcador, pondrá una sonrisa en tu cara.

Para iniciar la búsqueda: Habla con Zora, el comerciante de caballos de Neuhof, después de la misión principal 'Ginger in a Pickle'.

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Jugando con el diablo

Esto comienza lentamente, pero la conclusión vale la pena esperar. Un herbolario vendió Witch Potion a tres mujeres en Uzhitz, y cada noche se escabullían al bosque para frotarse sobre sí mismas, provocando extrañas visiones religiosas. El sacerdote local sospecha brujería, así que después de una pequeña investigación, y un poco de escabullirse entre los arbustos, debes atrapar a las mujeres en el acto..

Al final, terminas acercándote demasiado. No arruinaremos lo que suceda a continuación, pero esperamos decirle a un caballo que habla que usted “Use solo cuernos en ocasiones especiales.”. Sí.

Para iniciar la búsqueda: Habla con el padre Godwin en Uzhitz.

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Valdenses

Puedes resolver muchas de las misiones de Deliverance de múltiples maneras, y los valdenses, un cuento de un vicario entrometido que huele alrededor de un terreno de herejes, es un buen ejemplo. Se supone que debes ayudar al vicario a eliminar a la familia, pero después de espiarlos desde su desván, es posible que te encuentres simpatizando con su causa..

Entonces, ¿lo superas y lo conviertes en vicario, lo que lo sacará de tu cabello para siempre? ¿Usted advierte a la familia y los convence de huir? ¿O apuñalas al vicario por la espalda? Todas las opciones están abiertas para ti, y es una gran oportunidad para representar el tipo de héroe que has creado..

Para iniciar la búsqueda: Habla con Sir Hanush en Rattay. Lo encontrarás en el castillo superior, justo dentro de la puerta este de la ciudad, un piso más arriba..

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En las manos de Dios

Henry no fue la única persona marcada por la masacre de principios de juego en Skalitz, su ciudad natal. Los refugiados aparecen en todo el mapa, y un gran grupo de sobrevivientes especialmente magullados se ha establecido en Sasau. En las manos de Dios es una oportunidad para ayudarlos..

Lo hará de varias maneras, desde apretar los dientes y enderezar la pierna fracturada de un hombre (¡ay!) Hasta convencer al custodio local para que provea más suministros para el grupo. La alquimia tiene un gran peso, y podría ser la búsqueda que te lleve a las hierbas y plantas.

Curar a tus parientes anteriores es extrañamente terapéutico, y entre todos los asesinatos, robos y libertinajes de Kingdom Come, esta búsqueda es un agradable aparte..

Para iniciar la búsqueda: Habla con Johanka en el monasterio de Sasau

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Ruina

Técnicamente es una actividad más que una búsqueda secundaria, pero sigue siendo una distracción digna. El campo de Bohemia está lleno de bandidos, y es tu trabajo matarlos a todos, y cortar sus oídos como trofeos..

Los campamentos son divertidos de limpiar y hay más que algunas formas de acercarse a ellos. Puedes asustar al caballo de un bandido para que salga del campamento. Puedes envenenar una piel de vino o una olla de comida y luego regresar para acabar con los hombres moribundos. Puedes explorar desde tierra alta y atacar a los enemigos con un arco. O puedes hacer lo que hicimos y correr hacia la mitad y girar tu maza.

Sea lo que sea lo que elija, el circuito de retroalimentación para desalojar el campamento, saquear los cuerpos y regresar al Capitán Bernard en Rattay para su recompensa es adictivo, y no pudimos detenernos hasta que desterráramos a todos los bandidos de la tierra. Completar Ruina abre 'Raiders', que es lo mismo pero en cambio estás luchando contra Cumans. Es igual de divertido.

Para iniciar la búsqueda: Habla con el capitán Bernard en el campo de combate al norte de Rattay después de completar la misión principal de 'The Prey'

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Milagros mientras esperas

Uno de los NPC más coloridos del juego, un charlatán de ingenio rápido, te asigna una serie de tareas extrañas, cada una mucho más interesante que tu búsqueda de alcance promedio. Lo más destacado es obtener un diente de un hombre de la ciudad: lo golpeas y lo valoras tú mismo, o lo hablas de dulce en el herrero local para un trabajo más ... ejem ... profesional?

El propio charlatán es la estrella, y tiene algunos de los mejores diálogos en el juego. Te saluda recordando un sueño en el que viniste a él en un bote hecho de huesos con una corona de espinas, y se vuelve más extraño desde allí. Al final de la búsqueda, se apresura y te dice que te verá en Ledetchko, pero lamentablemente, a pesar de la búsqueda, todavía tenemos que encontrarlo..

Para iniciar la búsqueda: Habla con el charlatán en Sasau, puedes encontrarlo cerca del mercado o en la taberna en la parte sur de la ciudad..

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Dinero para cuerda vieja

El verdugo de Rattay está enojado. Lo pasaron por alto por la próxima ejecución de tres delincuentes principales y, como eres amigo, te pide que lo ayudes saboteando el evento..

Una premisa simple, pero lejos de una tarea simple. Requiere un poco de trabajo de detective, una lectura cuidadosa (asegúrate de revisar todos los métodos de ejecución enumerados, son horripilantes), pasar sigilosamente por un vigilante nocturno y apagar una espada en una piedra de afilar para que el verdugo de reemplazo haga el trabajo. La escena final es una recompensa grotesca..

Para iniciar la búsqueda: Habla con Hermann, el verdugo del Oeste de Rattay (debes completar su primera misión, Tough Love, antes de esta).

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Al lado de Godliness / Robber Baron

El arrogante Lord Capon ha crecido con nosotros a lo largo del juego, y estas dos misiones son una de las principales razones de ello. Junto a Godliness es nuestro favorito porque es demasiado exagerado: juegas al strip Farkle (un juego de dados), te escondes en algunas bodegas bien guardadas mientras estás ebrio para robar un poco de vino de la vendimia, bebes un poco más y luego recoges flores para Lord Capon's la criada favorita.

Robber Baron es una búsqueda más seria y compleja en la que tú y tu lengua de oro deben resolver un conflicto potencialmente mortal sin derramamiento de sangre (tenga su espada a mano en caso de que vaya al sur). Es difícil, pero al final recibirás una buena recompensa. Nos gusta el contraste en el tono entre las dos misiones, y vale la pena jugarlas..

Para iniciar la búsqueda: Habla con Hans Capon en Rattay. Suele estar descansando en Pirkstein, el castillo cerca de la entrada oeste de la ciudad. Acabar junto a la piedad debería abrir al ladrón ladrón.

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Pestilencia

Una aventura en varias partes que se entrelaza con la búsqueda principal. Usted investiga una plaga en Merhojed preguntando por las casas con cruces blancas en la puerta, pero no se demore demasiado dentro. Escuche los síntomas de los enfermos, vaya a Sasau, busque la enfermedad en un libro y prepare la cura. Para hacerlo bien requiere un poco de poder cerebral.

Lo mejor de esta búsqueda es cuán altas son las apuestas. Si tardas demasiado, la gente morirá. Si no puedes leer y tienes que pedirle a alguien que te prepare la poción, la gente morirá. Si te equivocas de cura, todos morirán. Es un recordatorio de cuán dura puede ser la liberación..

Para iniciar la búsqueda: Comenzará automáticamente cuando alcances la búsqueda de 'Preguntas y respuestas' en la historia principal..

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Uña y carne

Los mecanismos de sigilo de Deliverance son simples pero realmente satisfactorios para jugar. Las casas de los nobles están construidas para una noche de escondidas, con cofres cerrados que contienen golosinas en cada habitación. Jugar a través de Thick as Thieves incluye a tres millers que te dicen qué objetos robar, y es una buena manera de aprender sobre este aspecto del juego mientras te guardas los bolsillos..

Lo mejor no son las recompensas (que son ciertamente importantes), sino que te obliga a explorar partes del mundo que de otra forma no habrías encontrado. Si recorres las áreas que estás robando, encontrarás una gran cantidad de joyas, ropa y armaduras que puedes guardar para ti mismo, o venderlas a los molineros por más oro..

Para iniciar la búsqueda: Completa 'The Good Thief' para Miller Peshek (es una de las primeras misiones secundarias con las que te encontrarás).

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