Es difícil de creer que ya han pasado más de dos años desde que Google introdujo por primera vez el video de realidad virtual en YouTube, solo para expandir esa idea a sus auriculares Daydream View con una aplicación de YouTube VR dedicada un año después..

Avancemos hasta hoy, y YouTube se está uniendo a Daydream una vez más para mejorar la calidad de la transmisión de video VR usando una habilidad que antecede a la civilización moderna: hacer mapas.

YouTube está investigando nuevas formas de traducir el mundo esférico en 3D a una superficie 2D, como una pantalla con proyecciones, una técnica de cartografía que convierte nuestro globo en un mapa plano..

Al encontrar proyecciones más efectivas, YouTube espera crear una resolución más uniforme en cada ángulo de su contenido de video de 360 ​​grados, lo que se traduce en videos más nítidos y de mejor apariencia a la vez que se mantienen razonables las demandas de ancho de banda.

Mercator Maps & More

Volviendo a los mapas de la vieja escuela por un segundo, es un hecho menos conocido que no hay manera de crear una representación 2D verdaderamente precisa de la Tierra. (Google incluso apunta a este divertido cómic xkcd para mostrarnos cuántos tipos diferentes de proyecciones hay).

Las proyecciones son un método geométrico para hacer que esas representaciones sean lo más genuinas posible, pero siempre hay una compensación de algún tipo.

Por ejemplo, la proyección Mercator de la Tierra, probablemente con la que la mayoría de la gente está familiarizada, es bastante precisa en el ecuador, pero las masas de tierra cerca de los polos como Groenlandia y la Antártida se vuelven cómicamente más grandes que la realidad.

¿Cómo se relaciona esto con la realidad virtual? Bueno, YouTube utiliza una proyección equitativa rectangular para videos de realidad virtual que es fácil de editar y no hace que su conexión a internet parezca un problema, pero también tiene la mayor claridad cerca de los polos del video. Esto significa que las partes más atractivas del video están en tus pies y por encima de tu cabeza en lugar de frente a tus ojos.

(Imagen: © YouTube)

Ahora, YouTube presenta la proyección Equi-Angular Cubemap (EAC) como un nuevo estándar, que combina las proyecciones de cubemap que se utilizan en los skybox de videojuegos con la proyección equirectangular..

¿El resultado? Una mejor resolución en VR, sin importar en qué dirección estés mirando. La imagen de abajo muestra un video de 720p reproducido en un visor de Google Cardboard con capacidad para 1080p, y la diferencia de calidad entre las dos proyecciones es bastante clara, no se pretende hacer ningún juego.

(Imagen: © YouTube)

YouTube también está mejorando su malla de proyección para complementar mejor las imágenes de EAC, y está implementando la tecnología para las plataformas Android a partir de hoy, con el soporte de iOS y de escritorio en un futuro próximo.

Para aquellos que no tienen un título secundario en cartografía o un fondo en SIG, YouTube mantiene sus pautas para cargar contenido de video VR optimizado en su página de soporte.

  • ¿El nuevo servicio de TV en vivo de YouTube tomará cable??

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