Componentes críticos

Los procesadores Deca-core y las tarjetas de video con 12GB de memoria de video son posiblemente algunos de los componentes más populares de nuestra generación. Pero, ¿qué sabe acerca de los chips que hicieron posible las verdaderas supercomputadoras de hoy? ¿Cualquier cosa? Bueno, entonces, levanta una silla y escúchame, pargos.

Sin estos chips, no tendrías Doom, Spotify, Facebook, Instagram o incluso la capacidad de abrir un documento simple. Estos procesadores no solo hicieron posible la informática, sino que también dieron forma a la historia desde el auge de los juegos en 3D hasta el establecimiento de una base de código estándar para PC en todo el mundo..

Este artículo es parte de TechRadar's. Semana del silicio. El mundo dentro de nuestras máquinas está cambiando más rápido que nunca, por lo que buscamos explorar las CPU, las GPU y todas las otras formas del metal más valioso de la informática..

Prev Página 1 de 7 Siguiente Prev Página 1 de 7 Siguiente

Presentamos el estándar x86

En 1979, el microprocesador tenía siete años e Intel acababa de anunciar que el 8086 era la primera unidad central de procesamiento (CPU) de 16 bits del mundo. Grandes pelucas, incluyendo la NASA e IBM, adoptaron el chip, lo que ayudó a Intel a ganar dominio en el mundo de la computación. Sin embargo, el verdadero legado duradero de este procesador proviene de cómo estableció el conjunto de información x86 como un estándar que la industria informática necesitaba en los primeros días. Sin esta plataforma universal, la mejora exponencial en la velocidad de la computadora, la capacidad y la relación precio-rendimiento nunca se habrían afianzado..

Prev Página 2 de 7 Siguiente Prev Página 2 de 7 Siguiente

Hola Mundo

Desarrollado en el mismo año que el rompimiento del chip 8086 de Intel, el Motorola 68000 era un procesador de 32 bits que superaba a todos los demás en desarrollo en ese momento. El chip era potente y flexible, lo que permitía su uso en una amplia variedad de máquinas, incluidas las de Apple Lisa y Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y gabinetes de arcade en todo el mundo..

Prev Página 3 de 7 Siguiente Prev Página 3 de 7 Siguiente (Crédito de la imagen: PC Gamer)

Aumenta el juego en 3D

Antes de que los jugadores tuvieran que preocuparse por la oclusión ambiental, la teselación o miles de otras configuraciones gráficas, el aspecto de los juegos se reducía a los gráficos 2D y 3D. Hasta 1996, tenías tarjetas gráficas que podían alimentar tanto juegos planos como tridimensionales, pero el 3dfx Voodoo 1 fue la primera GPU en centrarse únicamente en la creciente popularidad de los juegos 3D, como Doom y Quake.

Para jugar juegos en 2D, los usuarios tendrían que enchufar una segunda tarjeta a través de un pase VGA, pero en última instancia, los jugadores estaban demasiado ocupados rompiendo a los tiradores en primera persona como para preocuparse. El Voodoo 1 podría decirse que puso juegos en 3D en el mapa, y fue lo suficientemente poderoso como para mantenerse al día con Unreal Tournament y Duke Nukem 3D, a pesar de que fueron lanzados años después de su introducción..

Prev Página 4 de 7 Siguiente Prev Página 4 de 7 Siguiente (Crédito de la imagen: Konstantin Lanzet / Wikipedia)

Nace la GPU

La Nvidia GeForce 256 fue la primera tarjeta gráfica que se llamó oficialmente una GPU en 1999. Técnicamente, había muchas "GPU" anteriores, pero la nueva tarjeta de Nvidia pudo asumir una larga lista de tareas, incluyendo transformación, iluminación y renderización. un mínimo de 10 millones de píxeles por segundo con solo un procesador de un solo núcleo. De antemano, el procesador era responsable de una gran parte de las mismas tareas, y así nació la relación continua entre las GPU y las CPU..

Prev Página 5 de 7 Siguiente Prev Página 5 de 7 Siguiente (Crédito de la imagen: hothardware.com)

Aumento de GPUs duales

ATi Radeon Rage Fury MAXX fue la primera tarjeta gráfica de doble chip de la compañía, anunciada a fines de 1999. Aunque 3dfx se adjudicó el honor de crear las primeras tarjetas gráficas de doble chip con Voodoo 4 y Voodoo 5. AMD creó una fuente de poder por derecho propio al emparejar dos núcleos de GPU gráficos Rage 128 PRO con un "masivo" 64 MB de memoria.

Más allá del poder puro de la tarjeta, el MAXX introdujo un nuevo método para renderizar cuadros alternativos. Mientras que las tarjetas de 3dfx encargarían a cada núcleo gráfico dibujar las líneas de escaneo alternas de una imagen, las GPU de doble chip de AMD fueron diseñadas para dibujar la imagen completa e intercambiar la siguiente con su socio. Finalmente, esta misma metodología alternativa de representación de cuadros se pasó a todos los sistemas multi-GPU.

Prev Página 6 de 7 Siguiente Prev Página 6 de 7 Siguiente

Olympus cae

Con 2.888 núcleos CUDA, 6 GB de RAM GDDR5 y 7.1 mil millones de transistores integrados en el marco de 10.5 pulgadas, la Nvidia GTX Titan original era una olímpica entre las tarjetas gráficas. Anunciado en 2013, no había ninguna otra tarjeta que entregara 4,500 gigaflops de potencia en bruto.

Por supuesto, con un precio de $ 1,000, llegó con una prima extrema, y ​​eso no es una verdadera sorpresa, ya que fue diseñado para impulsar a las supercomputadoras de juegos. Independientemente de si los jugadores tenían dinero para pagarlo, el Titán demandó la atención de todos y, lo que es más importante, estableció un nuevo punto de referencia en el poder gráfico para que todos puedan perseguirlo. Y, esa carrera no muestra ningún signo de desaceleración.

  • Ahora lea todo sobre los 10 momentos más grandes en la historia de la computación.
Prev Página 7 de 7 Next Prev Página 7 de 7 Next
Comparte