Sin duda ha visto alguna cobertura de los Juegos Olímpicos de Invierno 2018, ya sea en la televisión o en las redes sociales. Pero, una de las maneras más únicas de experimentar los Juegos de Invierno de este año puede suceder directamente en tu cara, gracias a la realidad virtual (VR)..

Alimentados por la plataforma True VR de Intel, los Juegos Olímpicos cobran vida en la realidad virtual de una manera que no se verá en la televisión. Si bien no es la amplitud de los eventos y está sobrecargada por los efectos vertiginosos del uso prolongado de la realidad virtual móvil, la transmisión de RV de los Juegos Olímpicos de este año es una vista previa saludable de cómo consumiremos los eventos deportivos en los próximos años..

"Realmente, lo que estamos haciendo con esta experiencia no es tratar de tomar la televisión y ponerla en realidad virtual, y no solo estamos tratando de transportar al fanático para que esté en el evento", dice David Aufhauser, Director Ejecutivo de Intel Sports, TechRadar. "Estamos creando una forma completamente nueva para que los fanáticos experimenten el mundo virtual".

En colaboración con su socio, Olympic Broadcast Services (OBS), Intel está grabando 30 eventos para VR en los Juegos de Invierno de 2018, con más de la mitad de ellos en vivo. Esta es la primera transmisión en VR en vivo de los Juegos Olímpicos de Invierno, y un número récord de eventos están siendo capturados en realidad virtual.

Intel usa de cuatro a ocho cámaras en cada evento para grabar contenido de True VR | Cortesía de Intel

En los EE. UU., Los usuarios pueden ver contenido de realidad virtual y video a pedido de los Juegos Olímpicos a través de la aplicación NBC Sports VR. Eurosport en Europa, CBC en Canadá y otros socios internacionales de OBS están proporcionando este contenido a los usuarios en sus respectivas regiones.

Para obtener la experiencia VR completa, deberá colocar su teléfono inteligente en un Google Cardboard, Google Daydream View, Samsung Gear VR o Windows Head Mounted Display, como el Samsung HMD Odyssey o Lenovo Explorer. Sin embargo, si no tiene un auricular VR, aún puede ver contenido de 180 y 360 grados en su teléfono con iOS o Android.

La personalización es un componente importante del enfoque de Intel para las transmisiones de VR, dice Aufhauser, ya que permite a los usuarios personalizar su experiencia.

"Tú y yo podríamos estar viendo el mismo evento al mismo tiempo, pero podrías estar en una parte de la arena, y yo podría estar en otra parte de la arena, y otra persona podría estar en el Reparto VR, y nosotros ' todos lo experimentan de una manera completamente diferente. Incluso en un ángulo de cámara específico, puede que te interese un equipo y que yo también pueda interesarme por el otro equipo ", dice..

Efectivamente, pudimos saltar a diferentes cámaras colocadas a lo largo de campos y campos. Incluso dentro de un ángulo de cámara, los diferentes usuarios seguramente se fijarán en los diferentes elementos de la escena, ya sea el esquiador que pasa por las puertas o el entrenador animándolos más abajo en la montaña.

Intel True VR te coloca debajo de un snowboarder, ya que logran un increíble truco | Cortesía de Intel

Permitir que las transmisiones de realidad virtual se vean en varias plataformas también es muy importante para Intel, tanto en términos de alcance como de adopción por parte del consumidor..

"Nos damos cuenta de que estamos en una etapa temprana desde la perspectiva de la adopción de la realidad virtual", dice Aufhauser. "Así que, en cierto modo, estamos enseñando a los fanáticos a la realidad virtual. Los estamos llevando a través del embudo".

Ese embudo comienza con videos panorámicos de 180 grados y completos, que se pueden ver en cualquier dispositivo móvil. Si tienen uno a mano, los usuarios pueden alternar entre Google Cardboard. Eventualmente, pueden decidir actualizar a un auricular VR adecuado para obtener la experiencia VR completa.

Sintonice para ganar

Hemos pasado bastante tiempo en la aplicación NBC Sports VR usando un Gear VR y Galaxy S7, revisando los diversos bits de contenido que se ofrecen..

Hay mucho de eso, desde una presentación de las Ceremonias de apertura hasta una experiencia que te coloca en varias posiciones alrededor de una pista de curling, incluso justo encima de la piedra en el hielo, mirando a los barrenderos..

El contenido es variado y muy bien producido, y en general, la aplicación es fácil de navegar. Realmente obtienes una perspectiva diferente que no puedes ver en la televisión, o incluso si estuviste allí en persona. En la vida real, no puedes pararte en la casilla de inicio o en el medio del curso.

Si bien algunas de las opciones de ángulo son un poco extrañas en el contenido pregrabado -tener una vista de la audiencia durante una competencia de patinaje sobre hielo, aunque sea por poco tiempo, no es exactamente emocionante; en general, encontramos el contenido agradable y convincente.

Si siempre has querido pararte debajo de un snowboarder, ya que darían un salto mortal sobre ti, ahora es tu oportunidad.

Póngase de cerca y personal con los jugadores de hockey en VR | Cortesía de Intel

Para ver una transmisión de VR de los Juegos Olímpicos en vivo, debes sintonizar a una hora específica. NBC tiene un calendario de estas transmisiones disponibles en su sitio web. Hay al menos una transmisión en vivo casi todos los días desde ahora hasta la Ceremonia de Clausura el 25 de febrero, que incluye patinaje artístico, esquí alpino, saltos de esquí y hockey sobre hielo..

Intel ha hecho un montón de transmisiones en VR en vivo para varios eventos antes, pero la escala a la que los está haciendo en los Juegos Olímpicos de Invierno es nueva, dice Aufhauser..

Escala es una palabra adecuada en más de un sentido. Nos pusimos el Gear VR para ver la transmisión en vivo de la Final de Halfpipe de Snowboard Femenina el lunes. Al elegir entre cuatro ángulos de cámara diferentes, pudimos ubicarnos en la puerta de inicio, en dos puntos a lo largo de la parte superior de la mitad de la tubería, y al final.

Las perspectivas dieron una sensación impresionante de la escala del halfpipe y las alturas que los atletas alcanzan mientras se elevan por el aire. Casi pudimos sentir lo nítido que era el aire, lo deslumbrante que debió haber parecido el sol y lo emocionada que estaba la multitud, ya que pudimos escuchar su parloteo en lugar del comentario televisivo de NBC..

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Por otro lado, era difícil localizar a los competidores y averiguar cuándo se estaba llevando a cabo la acción. Sin los curados ángulos de la cámara y el comentario de la televisión (por muy molesto que pueda ser), nos quedamos solos para descubrir cómo enfrentarnos al evento en sí. Sí, fue inmersivo, y la escala de la mitad de la tubería y el tamaño de la montaña nos impresionaron, pero no fue una configuración óptima para ver cómo se desarrollaba la competencia.

La realidad virtual fue una forma complementaria de ver el evento, en lugar de la principal (en última instancia, vimos las últimas carreras en la televisión). Pero, en todo caso, ver algo del evento en la realidad virtual nos dio una apreciación más profunda de la habilidad de los atletas (sin mencionar la valentía). Y, por muchos minutos que vimos en la realidad virtual, realmente tuvimos la sensación de estar allí en persona..

El futuro o una moda pasajera.?

No importa qué tan bueno sea el contenido, la cuestión de si ver los eventos deportivos más importantes en la realidad virtual puede ser una novedad sigue siendo una novedad. ¿Es VR realmente el futuro del consumo de contenido, o simplemente una moda pasajera??

"Lo vemos de manera integral", es la respuesta de Aufhauser a esta pregunta. "Estamos viendo medios inmersivos, y la realidad virtual es un componente importante de eso. La idea de los medios inmersivos es que los fanáticos se están moviendo de una experiencia pasiva, ya sea en un dispositivo móvil o en una pantalla de 70 pulgadas en casa, hacia una experiencia inmersiva.

"Entonces, sí, la VR será una forma muy, muy importante para que los fanáticos se involucren e interactúen con el contenido. A medida que se desarrollen experiencias más convincentes, más VR será una parte importante del consumo deportivo".

¿Quieres saber cómo es rodear una pista de trineo? Prueba la aplicación NBC Sports VR | Cortesía de Intel

La televisión puede seguir siendo el rey del consumo de contenido, pero la realidad virtual está empezando a funcionar. Los números de espectadores exactos aún no están disponibles, pero desde nuestro tiempo viendo las transmisiones de los Juegos Olímpicos de Invierno, podemos decir que vale la pena verlos en la realidad virtual. si tienes un auricular.

Para Intel, los Juegos continuarán siendo un campo de pruebas para su tecnología, tanto para los Juegos Olímpicos futuros (los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 están a la vuelta de la esquina), y otros eventos importantes durante todo el año, incluido el torneo de baloncesto NCAA March Madness, NBA All -Star Game y PGA golf..

"Los Juegos Olímpicos tienen una historia de y continuarán siendo un lugar para mostrar cómo una tecnología puede evolucionar y revolucionar la forma en que los fanáticos interactúan con el contenido en general", dice Aufhauser. "La realidad virtual es un gran catalizador para eso".

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