El corazón de Wilson para Oculus Rift aporta una sustancia muy necesaria para los efectos de la RV.
NoticiasEl horror no es tan difícil de lograr en un entorno de realidad virtual, francamente. Solo mire la serie de generadores de miedo en las tiendas de juegos de realidad virtual. Sin embargo, el Corazón de Wilson para Oculus Rift aporta profundidad al horror en la realidad virtual, tanto literal como figurativamente.
Desarrollado por Twisted Pixel Games con sede en Austin, Texas, Wilson's Heart es una experiencia de realidad virtual de 8 a 10 horas que te dejará (es decir, a este editor) temblando, estremeciéndose y pensando., “lo que acaba de suceder?”
El juego controlado por Oculus Touch coloca a los jugadores dentro del cuerpo de Robert Wilson, un hombre de mediana edad que acaba de despertarse atado a una mesa de operaciones vertical dentro de una instalación médica o psiquiátrica en ruinas. Al liberarse de los enlaces de la mesa, depende de usted determinar por qué está aquí y cuál es la mejor salida..
Twisted Pixel, conocido por sus juegos de dibujos animados muy estilizados como Splosion Man, es un maestro de la expresión dramática de personajes y la construcción de mundos. Sin embargo, a diferencia de sus mundos lúdicos anteriores, el estudio utiliza el mismo arte con gran efecto al crear un mundo que está lo suficientemente fuera de contacto con la realidad como para sentirse surrealista en los auriculares Rift, pero lo suficientemente a tierra como para que no se sienta del todo extraño..
Imagen 1 de 3La primera vista que verás en el corazón de Wilson, ¡no es una imagen edificante! Imagen 2 de 3Este no es un tipo espeluznante en un pasillo horrible. Así es como navegas. Imagen 3 de 3Una vez más, esto no es lo que parece, es cómo navegas.Es como entrar en The Twilight Zone.
Francamente, es como entrar en las películas de monstruos en blanco y negro de la década de 1930 o la primera ejecución de The Twilight Zone, ambas fuentes de inspiración para Twisted Pixel CCO y el director creativo Josh Bear.
“Nunca hemos visto muchos juegos que rindan homenaje a esa [era],” Oso dice. “Al principio nos preocupaba que todo el blanco y negro en un mundo de realidad virtual sacara a la gente de ello. Pero, no hemos escuchado a nadie quejarse.”
“También nos da un mayor uso de contraste y sombras que se pierden más en un mundo a todo color.,” El CEO Bill Muehl agrega.
Es cierto que, al interpretar el Corazón de Wilson durante unas horas, los elementos principales de la luz y la oscuridad en la narrativa y la mecánica del juego se combinan perfectamente con la estética monocromática. La luz es un recurso raro en el asilo en el que estás atrapado y algo que las criaturas de la oscuridad, independientemente de si están en tu cabeza, son contrarios a.
Iconografía como esta juega un papel importante en los temas de Wilson's HeartNo puedes correr
Sin embargo, escapar de esas amenazas y navegar por las instalaciones en ruinas en las que aparentemente estás atrapado no es tan sencillo como puedes esperar, con joysticks debajo de tus pulgares. Twisted Pixel decidió restringir el movimiento del jugador y la interacción con el mundo de Wilson's Heart a puntos específicos dentro del mundo del juego.
Esto se resuelve mediante una especie de teletransportación o un sistema basado en puntos, en el que el jugador mira un punto con una silueta del protagonista en todo blanco (nuevo punto) o todo negro (estado allí) y se transporta allí a través de un joystick de prensa. Para un juego en el que criaturas de la oscuridad persiguen tu alma, o eso crees, parece un poco incongruente con las circunstancias, pero Twisted Pixel tiene un punto.
“Queríamos que el mayor número posible de personas disfrutara del juego debido al mareo por movimiento.,” Muehl revela. “Experimentamos con [control total basado en un joystick] un poco al principio, pero siguió corriendo esta línea fina de que hay muchas personas que no pueden hacerlo.”
¿Preocupado de que tu plataforma no pueda correr el Corazón de Wilson? Tuvimos un buen momento en la configuración más alta en un Intel Core i3-4130 y Nvidia GTX 1060.
Dicho esto, el “teletransportación” El sistema también permitió que los desarrolladores confiaran más en los acertijos y pistas ambientales, por no mencionar los momentos de la historia y los temores, para impulsar la exploración y la narrativa con jugadores casi obligados a investigar cada habitación..
Un triple efecto es que tener que explorar cada grieta oscura de cada habitación tiene jugadores, como este editor, que tienen que mentalizarse antes de cada interacción ambiental. El diseño de audio posicional de punto de contacto aumenta estas ansiedades con gran efecto: espera muchas salidas falsas.
Casi cada uno de los puntos predeterminados dentro del Corazón de Wilson tiene algo integral para la siguiente tarea o pistas con respecto a qué diablos está pasando dentro de esta casa en gran parte abandonada. Si no es así, encontrará cómics hechos a medida para mirar desde la época, sus páginas, que puede hojear, repletas de huevos de Pascua y otras pistas contextuales del mundo de Wilson..
No poder correr o responder inmediatamente a una situación en el Corazón de Wilson ayuda a representar el sentido del drama y la impotencia como protagonista. Hay ocasiones en las que vas a enfrentarte en una dirección, solo para enfrentarte de inmediato a una amenaza en la otra en caso de que te des la vuelta (y luego te quites el auricular por miedo, estamos bromeando).
Imagen 1 de 4Espera caminos más interminablemente espeluznantes como este. Imagen 2 de 4Además, espera trabajar mucho con este grupo de personas, ya que parece que están atrapados contigo en la basura. Imagen 3 de 4Sí, un nido de cuco vertible este lugar es. Imagen 4 de 4Bueno, nos volveríamos locos también si estos estuvieran al acecho bajo literalmente cada sombra ...Pero, al menos todavía tienes un corazón - espera
No muy lejos en el juego, se te ha revelado, sin haber utilizado un spoiler demasiado grande, que tu cuerpo había aumentado de forma extraña antes de que te despertaras. Una forma extraña que te permite tener interacciones sobrenaturales con el mundo, pero también lleva a tu personaje a encontrar respuestas..
Son estos poderes los que Wilson desarrollará a lo largo del tiempo, junto con algunos elementos Lovecraftianos pesados de horror eldritch. Con el tiempo, los jugadores cuestionarán qué parte de lo que están viendo en el juego está realmente dentro de su ... bueno, la cabeza de Wilson.
Más allá de ese punto, Twisted Pixel llegó al punto de tener a Wilson, el personaje del jugador al que le gusta esencialmente que se ponga el auricular Rift, totalmente expresado por Peter Weller. Ya sabes, RoboCop?!
Los protagonistas de los videojuegos de voz plena son comunes en estos días, pero es diferente cuando el jugador está muy conectado con el protagonista. “físicamente”, y Twisted Pixel sabe esto.
“Fue una especie de experimento interesante, para ser honesto,” Oso admite. “Para que la narrativa funcione, tienes que ser este tipo mayor. Y para que los personajes interactúen contigo de la manera que queremos, especialmente con el elenco que tenemos, te haremos otra persona..”
Es este tipo de juego sobre los temas de la percepción y la conciencia lo que hace que el Corazón de Wilson sea interesante y provocativo más allá del miedo, proporcionando una experiencia de suspenso genuinamente aterradora e inquietante. Se supone que debes cuestionar la naturaleza de tu presencia de Wilson en esta historia y lo que realmente está sucediendo, algo que Wilson parece creer que ya ha descubierto. Pero tiene el?
Algo nos dice que vas a hacer esa pregunta hasta el último momento del Corazón de Wilson, y quizás incluso después de quitarte los auriculares. Para aquellos que buscan un nuevo susto con mucha sustancia, Wilson's Heart está disponible ahora en Oculus Rift por $ 39.99. Se requieren controles táctiles..
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