Valve anunciando algo nuevo que siempre se siente como la navidad; viene una vez al año y se vuelve cada vez más decepcionante a medida que envejeces. ¿Recuerdas cuando solían hacer juegos en lugar de simplemente dinero y decisiones controvertidas? Ah, tal nostalgia. ¿Quién necesita Half-Life 3 de todos modos ...

Sin embargo, esta ha sido una semana interesante, tanto para la licencia oficial de Steam para imprimir dinero como para el futuro de la PC como plataforma de juegos. Lo último no es nada de lo que ya no sabíamos, excepto por una cosa: la fecha en la que podremos tener en nuestras manos cosas como el elegante Steam Controller y el dongle Steam Link de Valve para transmitir juegos desde tu PC a tu TV. En resolución completa y con suerte cuadros de cuadros jugables..

Ambos son más emocionantes que la nueva línea de Steam Machines en el camino, simplemente son PC que se sientan debajo de tu TV. Esos tienen potencial, pero la audiencia se siente pequeña en este momento..

La mayoría de los que jugamos juegos ya hemos invertido mucho en nuestras plataformas principales, aquellos que no lo hacen son más propensos a ser conquistados por el brillo y el glamour de Xbox One o Playstation 4 y sus presupuestos de marketing. Sin embargo, poder jugar toda tu colección en el sofá tiene un potencial definido, especialmente con un controlador diseñado para la PC.

Alienware está lanzando la Steam Machine más destacada, esta vez para realsies

Buenas manos

El controlador se destaca especialmente como interesante porque es la primera vez en mucho tiempo que realmente vemos uno orientado hacia el juego de PC. Por supuesto, hay muchos controladores disponibles, desde palitos de vuelo hasta cosas de mano alzada listas para el futuro de la realidad virtual del próximo año. Sin embargo, el estándar sigue siendo el antiguo controlador de Xbox 360, y eso es inútil para muchos de los grapas de género de PC, como aventuras y RTS y RPG que esperan un mouse.

Más práctico, pero no más cómodo, es tener un teclado y un mouse en una bandeja. Mientras tanto, el enfoque de Valve es tratar de mezclar todo en un solo dispositivo: paneles táctiles precisos para la entrada, una estructura de tipo D-Pad simulada para más juegos analógicos, disparadores y botones en pantalla, giroscopios para control de movimiento, juegos con cables e inalámbricos, y Fuerza de retroalimentación para que todo pueda sacudir tu mundo. Sacudelo. Vibrarlo un poco, de todos modos.

Steam Controller: ¿la versión final será buena??

Los informes de personas que han probado versiones anteriores del dispositivo no han sido completamente positivos, aunque eso fue hace un tiempo. Esperamos que el E3 ofrezca la oportunidad de jugar con la versión terminada y una idea de si vale la pena realizar un pedido anticipado. Los madrugadores obtendrán el suyo a mediados de octubre, y la fecha de lanzamiento oficial será el 10 de noviembre..

El buzón de Steam Link se debe entregar al mismo tiempo, y en ese caso, definitivamente recomendamos mantener el fuego hasta que lleguen las críticas, especialmente si está en una red inalámbrica. Bien podría ser que Valve haya empleado la hechicería real para que funcione bien, pero es más probable que desee que la red de línea eléctrica por cable, directa o al menos, obtenga la mejor conexión posible de sus juegos..

Los dedos cruzados, ambos serán grandes. Lo mismo ocurre con la colaboración de VR de Valve con HTC, el Vive..

Acto de reembolso

Sin embargo, las respuestas pueden ser una cosa complicada, y nada lo demuestra mejor que el rechazo a su otro anuncio reciente: que Steam ahora ofrecerá reembolsos. Rara vez ha habido tantos gritos que el cielo se está cayendo ya que Chicken Little también estaba completamente equivocado. Este es un gran cambio para Steam y para la industria..

El acuerdo es que ahora puede obtener un reembolso en cualquier juego de Steam por cualquier motivo: no funciona, es una tontería, no es lo anunciado, en dos condiciones. Primero, tiene que ser dentro de 14 días. Segundo, no puedes haber jugado por más de 2 horas..

Juegos como Gone Home son cortos, pero la gente se molestará con los reembolsos?

Este ha sido el punto de conflicto para muchos, especialmente en nombre de juegos independientes más cortos como Gone Home que pueden eliminarse con bastante facilidad en ese momento. También se puede aplicar a DLC, aunque los desarrolladores externos pueden elegir si los ofrecen o no. Por supuesto, las excepciones se aplican a consumibles como pociones de salud y potenciadores de XP. Todas las compras no cubiertas se deben marcar en consecuencia.

Bueno o malo?

Hay dos grandes temores aquí, uno racional, el otro no. El temor irracional es que esto aumentará la piratería facilitando que los piratas puedan obtener juegos completos, a los que la única respuesta válida es una risa hueca. Como si no las tuvieran ya todas..

El miedo racional es el problema de la desaparición del hogar, de personas que terminan un juego y luego lo devuelven. Esto es más razonable y la respuesta no es necesariamente "solo hacer juegos más largos". Si no quieres comprar un juego de dos horas, está bien. Sin embargo, algunos juegos son cortos por su diseño y no se beneficiarían con rellenos, molidos, rompecabezas u otras cosas, como el Stanley Parable, por ejemplo..

La Parábola de Stanley

Aquí, sin embargo, dos factores deben ser considerados. En primer lugar, la válvula no es estúpida. Si alguien no está haciendo nada más que comprar juegos y devolverlos, no se les permitirá seguir haciendo eso. En segundo lugar, la mayoría de las personas son increíblemente perezosas y no van a pasar por la trampa por jugar a los niveles de tutoría de algunos juegos y luego seguir adelante. Además de esto, el hecho de que recientemente volvió a su plan para modificaciones pagadas es un buen recordatorio de lo cambiante que es la empresa: si no funciona, intervendrá. Fin de la discusión.

Nadie ha hecho un caso convincente de que esto no sea una buena adición, y hace que Steam esté más en línea con (cheques) en casi todas las demás tiendas del mundo. Es particularmente valioso en una era en la que las demostraciones se han enviado en gran medida a los dinosaurios y la única forma de saber si algo es jugable es chuparlo y verlo. El Witcher 3, por ejemplo, exige una bestia de un sistema para que funcione de la mejor manera (gloriosa), y es una apuesta costosa si su equipo tiene algunos años de antigüedad, o si todavía está en la última generación de tarjetas gráficas..

Sí, es bueno

Los jugadores que pueden comprar y probar son absolutamente algo bueno, así como uno que, con suerte, tendrá un impacto en la cantidad de lodo que actualmente obstruye el archivo de Steam. Esto también significa el fin de uno de los aspectos más agónicos de Steam: comprar un juego solo para que salga a la venta de inmediato. Valve ha declarado abiertamente que obtener un reembolso y luego volver a comprar el juego a un precio de venta no cuenta como abuso del sistema..

No más angustia venta! Hurra por eso!

Y esa es realmente una de las razones por las que las nuevas versiones de Valve son tan interesantes, ya sean hardware, software o nuevas políticas. Rara vez encuentra una compañía que parece haberse tomado el tiempo de pensar las cosas desde todas las direcciones, o que está dispuesta a dar un paso atrás cuando se ha cometido un error. Los controladores de vapor, como las máquinas de vapor, podrían haber salido hace años, pero no lo estaban, porque claramente no estaba contento de que estuvieran listos. Eso no es garantía de que lo sean, pero es más una razón para tener esperanzas que el lanzamiento equivalente desde cualquier lugar..

Del mismo modo, ver una política de reembolsos orientada a los jugadores es un cambio refrescante: la parte de las ventas, especialmente la guinda del pastel. La válvula tropieza, pero nadie es mejor para volver a la velocidad. A menos que, por supuesto, aún crea en Half-Life 3, en cuyo caso disfrute de la habitual E3 Week of Dashed Hopes.