Pasear por una tienda de videojuegos puede ser una experiencia bastante deprimente, y no solo porque lleva cuatro horas llegar a la caja. £ 34.99 para Efecto masivo? £ 49.99 por un juego de consola?

Y esas etiquetas de precios tienden a permanecer igual, al menos hasta que las críticas salvajes le digan a todos que el juego es un problema y que las tiendas bajen su precio por el pánico. Sin embargo, siempre está la sección de segunda mano, donde puedes obtener el mismo juego con rasguños, golpes y huellas dactilares agregados. Los ahorros? Unas cuantas libras si tienes suerte. Alguien se está riendo, pero ¿quién? Y por qué?

Los juegos son costosos, y la razón obvia es que son caros de hacer. Los días en los que los éxitos que definieron la industria fueron creaciones de adolescentes aburridos que martilleaban las computadoras de su casa se han ido. Hoy en día, un estudio de juegos es más como un estudio de cine, con grandes equipos que pasan años en un solo proyecto. Los presupuestos en decenas de millones no son inusuales, y eso significa que los juegos tienen que vender una gran cantidad de copias solo para compensar. La abrumadora mayoría simplemente no lo hace..

Incluso muchos de los nombres más grandes todavía van de proyecto en proyecto, luchando por mantenerse a flote. Más recientemente, Flagship - el creador de Hellgate: Londres, Compuesto principalmente por ex alumnos de Blizzard, cerró sus puertas después de un solo juego. Ritual, un grupo de desarrolladores de FPS exitosos que habían trabajado en licencias como Terremoto, Metal pesado y Star Trek, colapsó después del lanzamiento del primer episodio de su nueva serie SiN, y se encontró con el destino más humillante de todos: ser comprado por una compañía de juegos casuales

Todos quieren un corte

Sin embargo, hay mucho más que eso, porque todos los demás tipos de tecnología de entretenimiento, desde formatos de música hasta DVD, se han vuelto más baratos en las últimas dos décadas, a pesar de los presupuestos cada vez mayores. Los juegos no lo han hecho, y una de las razones principales de esto es la gran cantidad de personas que tienen sus dedos en el pastel de dinero..

Tomar tiendas. Cuando compra un juego en una tienda, el minorista se queda con alrededor del 20 por ciento del dinero. Sin embargo, eso no es pura ganancia: los minoristas tienen que pagar por el personal, el marketing, las instalaciones y todos los demás costos de administración de una empresa, incluidos los impuestos. Es por eso que los minoristas que operan solo en Internet pueden vender juegos a precios mucho más económicos sin salir inmediatamente del negocio.

La distribución digital es aún mejor. El ancho de banda no es un gran problema cuando compras mucho, ahorrando una fortuna en embalaje, franqueo y otros materiales. De valvula Vapor Es el más famoso de estos servicios..

A veces el minorista toma aún más dinero. Si el juego tiene una pantalla elegante, el minorista a menudo espera una contribución al costo. En algunos casos, los minoristas pueden pedir un poco más de efectivo para almacenar un juego, sabiendo que si no lo tienen, no venderá. En cuanto a los racks Top Ten y promociones similares, no siempre se basan en las ventas ...

El montón de munch

Una vez que el minorista se ha recuperado, hay muchas otras personas esperando en la fila. El distribuidor recibe una parte, lo que equivale al 1-2 por ciento del precio minorista. El editor toma un recorte similar, y otro 5 por ciento se destina a pagar por la fabricación y el embalaje. Los diseños de cajas que llaman la atención y las ediciones limitadas, como una copia de Halo en un casco espacial metálico, obviamente costarán más.

Lo que queda del dinero en esta etapa finalmente vuelve al desarrollador del juego, momento en el cual se divide más. Si el desarrollador ha usado el motor de juego de otra persona, lo que muchos lo hacen porque funciona mucho más barato que construir el suyo, entonces tendrán que pagar una regalía al propietario y si el juego utiliza caracteres o contenido que pertenece a otra persona (como superhéroes de cómics, personajes de películas o música de artistas de renombre), entonces ese es otro pago de regalías. Las licencias de motor y carácter pueden representar cada una alrededor del 5 por ciento del precio total..