Gran parte de la ola de anuncios de WWDC 2012 de Apple es intrigante pero esencialmente tangencial para los usuarios de PC. Con una posible excepción.

  • Apple MacBook Pro con retina pantalla de visualización

¿La pantalla Retina de MacBook Pro 2012 renovada iniciará una tendencia para pantallas de PC de resolución ultra alta??

Para aquellos de ustedes atrapados en cajas durante el anuncio de Apple, los nuevos portátiles de 15 pulgadas para MacBook Pro han recibido pantallas con una gran red de 2,880 x 1,800 píxeles.

Eso va más allá de cualquier sistema de computadora portátil anterior e incluso supera a las mejores pantallas de PC de escritorio, que actualmente superan las 2,560 x 1,600 (excluyendo las pantallas exóticas de alta resolución utilizadas para imágenes médicas y aplicaciones similares esencialmente industriales).

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Tal como sucedió, a principios de este año argumenté que fue el uso de Apple de pantallas IPS de alta calidad en sus dispositivos iPhone y iPad lo que había provocado una tendencia hacia mejores monitores de PC con paneles LCD y sistemas portátiles. Por lo tanto, podría asumir que un proceso similar podría ver una guerra de resolución entre los fabricantes de pantallas de computadoras portátiles y PC.

Más que solo el dinero

Lamentablemente, creo que no. Cuando se trata de los paneles IPS versus cheapo TN, el único problema fue el costo. Si está dispuesto a pagar un poco más, no hay problemas de usabilidad o compatibilidad. Por el contrario, los ángulos de visión mejorados hacen que los paneles IPS sean más fáciles de usar.

No es así para pantallas de ultra alta resolución. Para empezar, necesita soporte de software para uso ergonómico. En su forma actual, los sistemas operativos de Windows no han sido verdaderamente escalables en términos de resolución y configuración de DPI. Sí, es posible cambiar la configuración de DPI en Windows para ajustar cosas como fuentes e íconos para adaptarse a resoluciones variables. Pero solo funciona hasta cierto punto..

El problema es que Windows ha sido históricamente un sistema operativo de mapa de bits. En otras palabras, los elementos gráficos se dibujan utilizando archivos de imagen fijos o de mapa de bits. Microsoft proporciona algunas versiones diferentes de la mayoría de las cosas importantes. Pero incluso entonces, cambiar el DPI puede hacer que las cosas se vean feas y desequilibradas.

Peor aún, puede romper la funcionalidad a medida que los botones y controles se oscurecen parcial o totalmente. Además, con solo unos pocos mapas de bits diferentes para cada ícono o elemento de pantalla, hay un límite para las resoluciones que Windows puede admitir, incluso de esta manera rota.

La alternativa, por supuesto, es dejarlo solo y permitir que las fuentes y los gráficos se vuelvan más pequeños a medida que aumenta la resolución y aumentan las densidades de píxeles. De nuevo, eso está bien, pero solo hasta cierto punto. La pantalla de la MacBook Pro es de 15 pulgadas y ejecuta esa resolución sin escalar fuentes e íconos, y el resto hará que todo sea absurdamente pequeño e ilegible..

Vectoriza esa interfaz gráfica de usuario

Lo que Microsoft realmente necesita hacer, y lo que creo que originalmente prometió hacer cuando estaba desarrollando Windows Vista, es la vectorización de la GUI de Windows. Esto permitiría un soporte fluido de prácticamente cualquier resolución..

Ahora, es cierto que el OSX de Apple tampoco está completamente vectorizado. No he visto el nuevo MacBook Pro, por lo que no tengo claro exactamente lo que Apple ha hecho con OSX para adaptarse a la nueva pantalla Retina. Pero OSX ya estaba parcialmente vectorizado. Y de todos modos, Apple tiene mucho control sobre el paquete de software y hardware combinado, por lo que tiene una mano mucho más libre para actualizar cualquier elemento de mapa de bits que se adapte a.

Parte del problema para Windows es que la compatibilidad adecuada con múltiples DPI requeriría que todos los fabricantes de aplicaciones vectorizaran sus elementos gráficos e íconos también. Para nuevas aplicaciones, no hay problema. ¿Para el sistema de eco masivo de aplicaciones existentes? Difícil.

Metro al rescate

La buena noticia es que la nueva interfaz Metro optimizada para dispositivos táctiles en Windows 8 está vectorizada y Microsoft también ha proporcionado marcos que evitan que los desarrolladores desarrollen aplicaciones compatibles con DPI..

De hecho, se espera que las tabletas con 2,560 x 1,440 pantallas de 10 pulgadas estén disponibles poco después de que se inicie Windows 8. Pero, ¿qué pasa con el viejo modo de escritorio, que, seamos honestos, es probablemente lo que la mayoría de nosotros usaremos la mayor parte del tiempo, al menos inicialmente??

Microsoft está retrasando la versión final de la GUI de escritorio tradicional para Windows 8 hasta el lanzamiento real, pero supongo que se quedará con los mapas de bits.

En muchos sentidos, eso tiene sentido. Prácticamente, todas las aplicaciones de Metro son, por definición, nuevas, por lo que eluden el problema de compatibilidad hacia atrás. Pero sí significa que habrá que hacer concesiones con un dispositivo similar al de una computadora portátil convertible en tableta de alta resolución..

El cambio del modo Metro al modo de escritorio probablemente significará la fealdad por cortesía de los mapas de bits no deseados o simplemente escalar todo con una resolución interpolada.

No será ideal de ninguna manera, y eso probablemente significa que Apple tendrá la ventaja en el futuro inmediato cuando se trata de portátiles de ultra alta resolución..

Ah, y en una nota final, también vale la pena recordar que muchas interfaces de video solo admiten hasta 1,920 x 1,200 píxeles. Dual-link DVI y HDMI 1.3 harán 2.560 x 1.600. Pero no tengo claro si realmente apoyarían la resolución de 2.880 x 1.800 de la pantalla Retina, por ejemplo. Siempre es un poco más complicado con las PC..