Cuando se trata de sonido, Gears of War 4 es el primer juego que no lo simula.
NoticiasGears of War 4 será el primer juego del mundo en utilizar Triton, una tecnología de sonido que mapea con precisión el sonido en espacios 3D..
Triton es una pieza de software patentada creada por Microsoft Research, y es esencialmente una reverberación dinámica; Se toman en consideración los elementos de su entorno para producir sonidos más precisos..
Así lo describió Chuck Osieja, director creativo de la Coalición: "De la misma manera que cuando iluminas un área, pones un sol en el cielo en tu nivel y los mapas tecnológicos donde el sol va a golpear ... Lo que Triton hace es exactamente Lo mismo para el audio ".
"Todos los juegos anteriores a esto, lo falsificaron"
Triton tiene en cuenta la distancia con el sonido, pero también el espacio en el que se encuentra y los materiales con los que rebotan los sonidos..
Oídos de guerra
Por ejemplo, si disparo a alguien dentro de un edificio, entonces ese disparo sonará diferente al de la persona que está afuera, pero si otra persona está a la misma distancia pero bajo un techo de metal, se producirá un sonido diferente para ellos..
"Todos los juegos anteriores a esto, lo falsificaron", dijo Osieja. "Básicamente, una persona de audio dice 'Ok, si estoy en esta sala y una granada se dispara afuera y las puertas se abren, entonces quiero que sea un 50% más fuerte'.
"Lo que dice Tritón es 'Tal vez sea un 10% tan alto. Tal vez apenas lo oirás, sonará como un pequeño estallido'. Pero todo está basado en la realidad, en materiales, en el arma, en tu distancia de lo que sea que sea ese objeto ".
Gears of War 4 se lanzará en Xbox One el 11 de octubre. Puedes leer nuestra vista previa completa del multijugador aquí.
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