Mientras que los gustos de HTC Vive y Oculus Rift finalmente podrían llegar a las manos de los consumidores después de una larga espera, los auriculares de Microsoft, los Hololens, han estado tranquilos últimamente..

De hecho, los auriculares ni siquiera aparecieron en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2016.

No es precisamente sorprendente, ya que, aparte de un par de demostraciones tecnológicas como la demostración de Microsoft Minecraft del año anterior, el enfoque de los Hololens hasta ahora ha sido el uso empresarial en lugar del juego..

Pero a pesar de que el lanzamiento para el consumidor aún está muy lejos, los desarrolladores han estado jugando con el hardware de Hololens durante bastante tiempo. Fuimos a hablar con uno de ellos, Kazendi, para averiguar cómo se desarrolla el hardware y qué tipo de experiencias podríamos usar con él..

Fortalezas no interactivas

Describir a Maximilian Doelle, el director gerente de Kazendi, como entusiasta acerca de Hololens sería una subestimación.

"Personalmente creo que cambiará la forma en que trabajamos, cambiará la forma en que actuamos con los entornos digitales. Creo que es el dispositivo más revolucionario jamás lanzado y he probado todas las tecnologías emergentes en los últimos 3 años" - Y sí, eso incluye el Vive, lo comprobé..

Le pedí a Doelle un ejemplo de lo que podían hacer los Hololens y habla sobre la versión de Skype que Microsoft mostró a principios de este año, lo que permite a un usuario colocar objetos en el mundo aumentado de otro que lleva los auriculares..

También describió otro caso de uso interesante que se está desarrollando actualmente para Archibald Optics. Usando el auricular, los usuarios pueden virtualmente obtener una vista previa de los elementos y luego colocarlos en su entorno local para obtener una vista previa de cómo se verían.

Hololens podría ser usado para comprar virtualmente artículos. Crédito de la imagen: Kazendi.

Este caso de uso habla de una de las principales debilidades que experimenté con el dispositivo en el tiempo que pasé con él, y ese es el elemento interactivo.

Ciertamente puedo ver la ventaja de optar por un diseño sin controlador, pero el reconocimiento de gestos del dispositivo se sintió lento e impreciso, como algo que fue diseñado para grandes gestos de barrido en lugar de un control más granular más pequeño.

Se siente como pasar a una pantalla táctil desde un mouse.

Pero de acuerdo con Doelle, los retrasos que experimenté al usar el reconocimiento de gestos fueron recomendados por Microsoft para evitar el uso accidental de los gestos equivocados. Tienes que decirlo en serio para que trabajen..

Entonces, ¿para qué es realmente el dispositivo para desarrollar? Sorprendentemente, para algo que todavía no está ampliamente disponible para los consumidores, los SDK del dispositivo ya están bastante desarrollados..

En particular, Doelle es positiva con respecto a la decisión de Microsoft de hacer que el SDK esté disponible gratuitamente. "Lo que es genial es que el SDK está disponible abiertamente para cualquiera, sin importar si usted es dueño de Hololens o no ... solo necesita una cuenta de Microsoft y también hay un simulador disponible que simula Hololens en su escritorio".

Curiosamente, esto crea un problema con los Hololens, debido a cómo alimenta su entorno del mundo real en la experiencia. El emulador de Hololens soluciona este problema al ofrecer salas pre-escaneadas para colocar una versión virtual, pero, naturalmente, tendrá que comprar el hardware por sí mismo si desea escanear sus propias salas..

Luego, cuando estás desarrollando experiencias, todo es cuestión de construir scripts en Visual Studio que luego se exportan a la plataforma de desarrollo de Unity..

Así que Max y su equipo tuvieron que hacer su propia codificación para superar cualquier deficiencia en el SDK de Hololens?

"Es algo de todo lo que hay, aún no hemos tenido que escribir nuestras propias cosas", dice Doelle. "Lo que queremos hacer es escribir nuestros propios controles de gestos. Entonces, como usted mismo se ha experimentado, tiene el toque de aire y la floración, y luego el toque de aire y la presión para mover cosas. Queríamos experimentar qué podemos hacer "Despliegue las manos para, por ejemplo, abrir algo, y ahora estamos profundizando en el SDK para ver cómo podemos hacerlo".