¿Lo que es divertido? 5 dispositivos de realidad virtual y aumentada probados.
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Divertirse no requiere exactamente un manual: beber con amigos, bailar en conciertos y comer su peso corporal en un helado son buenos ejemplos de actividades que encajan a la perfección. Pero cuando se trata de la realidad virtual, las cosas no son tan claras, a juzgar por los comentarios realizados por varios ejecutivos y diseñadores en la industria del juego recientemente..
El primero vino del presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-AIme, quien le dijo a Polygon que la compañía no se lanzaría a la realidad virtual porque "no es divertido y no es social. Es solo tecnología". El CEO de Unity Technologies (y ex jefe de EA), John Riccitiello, estuvo de acuerdo, y le dijo a TechRadar que el desafío de la VR radica en descubrir qué es lo que la gente encuentra divertido, algo que él cree que no sucederá hasta que la mayoría de la gente tenga el hardware robusto necesario para alimentar los auriculares. y juegos.
Me dirigí a la conferencia anual de desarrolladores de Unity en Ámsterdam, Unite 2015, para probar una combinación ecléctica de juegos de VR y AR que ejecutan juegos y software impulsados por el motor de Unity. La pregunta es: ¿cuáles trajeron el factor diversión? Haga clic adelante para averiguarlo..
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1. Oculus Rift
El contendiente de peso pesado del mundo de la realidad virtual, Oculus Rift de Facebook estaba siendo utilizado para demostrar un juego de exploración atmosférico en primera persona llamado Pollen. En el desarrollo de los juegos MindField basados en Finlandia, fue mucho más divertido que caminar despacio alrededor de una nave espacial estéril (pero muy bonita) tiene derecho a ser.
Ponerse el Rift y zonificar con un par de auriculares fue como entrar en otro mundo donde los objetos se pueden recoger, observar, rotar, sacudir y lanzar. Después de familiarizarme con los controles (se usa una almohadilla de Xbox One para caminar), rápidamente me preocupé por voltear las tostadoras y arrojar saleros en un fregadero, para gran molestia del programador que me dio el tutorial..
En cinco minutos, logré superar mi puntuación más alta en un juego de arcade incrustado en la pared de la nave, tomé fotografías de los electrodomésticos de la cocina (y luego tiré las Polaroids en el fregadero), inserté un rollo de película en un proyector de pared para ver una película de un minuto de duración y leer un periódico electrónico en la pared. La inmersión fue tan grande que casi me caí de la silla mientras caminaba algunos pasos en el juego. Eran pasos altos, ok?
No estoy muy seguro de si Pollen fue realmente divertido o solo una novela, pero sé esto: no puedo esperar para volver.
Prev Página 2 de 6 Siguiente Prev Página 2 de 6 Siguiente2. Samsung Gear VR
Más que una demostración tecnológica que un juego, el Rococo de Black River Studios, en Brasil, se usaba para mostrar las habilidades del Samsung Gear VR. Funcionando en un Samsung Galaxy S6, me hundió en una mansión en blanco y negro, llena de silueta, inspirada en el arte del siglo XVIII, según los programadores de la aplicación..
Rococo no fue interactivo (solo se podía mirar a su alrededor), lo que lo hace perder puntos al instante en el Fun-om-eter de TechRadar, pero su estilo visual único mostró que no tendrá que gastar miles de libras o dólares en una Auriculares VR para obtener una experiencia visualmente impresionante y envolvente. Es muy probable que la VR asequible sea incluso más popular que las cosas caras de la PC. Solo mire la popularidad de los juegos móviles si tiene dudas..
Prev Página 3 de 6 Siguiente Prev Página 3 de 6 Siguiente3. Proyecto Morfeo
La cola para la carpa de demostración de Sony rara vez descendía por debajo de 10 personas en dos días, lo que significaba que A.) los pasteles se regalaban gratis o B.) sus auriculares Project Morpheus VR traían toda la diversión a la fiesta. La demo en cuestión era de Wayward Sky, un juego de aventuras "point-and-look" ubicado en un barco flotante habitado por galerías de pollos estresados..
Al ver el mundo a través de los ojos de su protagonista, Bess, se me encomendó principalmente mirar alrededor mientras presionaba un botón en el controlador de PS4 para realizar acciones. Estos incluyen girar las ruedas, interactuar con los elementos del rompecabezas o guiar a dichas aves en el aire a través de los cielos.
La cámara cambió entre la vista en primera persona y en tercera persona según la escena, y como era de esperar, las vistas en primera persona fueron las que más impresionaron. La capacidad de ver un entorno de 360 grados mirando a su alrededor para detectar pistas e interactuar con lo que lo rodea podría dar vida a un género que se extinguió hace años con juegos como Monkey Island, Broken Sword y Grim Fandango.
En el lado negativo, la selección de puntos de interés con un punto de mira centralizado y la almohadilla de PS4 se sentía un poco torpe. Sin duda, esto mejoraría si le diera al jugador un controlador PS Move para empuñar..
Prev Página 4 de 6 Siguiente Prev Página 4 de 6 Siguiente4. Meta VR
Meta describe sus auriculares AR como "la interfaz de realidad aumentada más avanzada" disponible, lo que bien puede ser cierto, no es como si hubiera muchos de ellos. Más importante aún, la compañía afirma que su dispositivo puede convertirlo en un "Tony Stark de la vida real", que es tan preciso como decir que pegar un globo de papel maché en su pecho lo equipa con un convincente Ion Cannon..
Aunque es un poco voluminoso y no es particularmente cómodo, para ser justos con el Meta 1 Developer Kit (que es un trabajo en progreso), podría tener un gran potencial una vez que los desarrolladores se enfrenten a él. Después de ajustar dos lentes detrás de la visera para enfocar correctamente, una interfaz 2D de forma cuadrada fue emitida frente a mí en el aire.
La primera demostración vio asteroides disparados en el vacío. Podía destruirlos extendiendo mi mano y señalándolos, lo cual se hizo un poco incómodo por el retraso y un campo de visión estrecho: la interfaz cuadrada se sentía bastante pequeña contra la enorme pared del lugar en el fondo.
En otra demostración, saqué un satélite del cielo, giré la cabeza y lo coloqué en el suelo entre mis pies, convirtiendo el mundo real en un escritorio masivo. Una tercera demostración me permitió acercarme y agarrar el motor de un automóvil para ver sus diferentes partes que, aunque novedosas, estaban a años luz de ser alucinantes..
Según Steven Feiner, asesor principal de Meta, los desarrolladores también crearon un juego de laberinto guiado por los dedos para ayudar a las personas con la terapia física en sus hombros, mientras que otros envían a los usuarios de Meta a las calles para encontrar objetos digitales mientras se desarrollaban en un una especie de búsqueda del tesoro VR, que parece ser mil millones de veces más divertida que los asteroides 2D que hacen cosquillas al final de mi nariz.
Prev Página 5 de 6 Siguiente Prev Página 5 de 6 Siguiente5. zSpace Real World Virtual Reality
La diversión no tiene que ver con los auriculares, ni siquiera con los juegos, como lo demostró la innovadora plataforma AR de zSpace. Después de ponerme un par de gafas estereoscópicas funky (pero a la vez cómodas) y de entregarme un lápiz grueso que apunta con láser, pude recoger cualquier objeto en el espacio de trabajo virtual frente a mí. Como un rayo tractor virtual, pude manipular los azulejos de Scrabble, una regla, cilindros y otros objetos, girándolos para ver a través de ellos y colocarlos sobre otros objetos..
Basado en los gráficos FirePro de grado profesional de AMD, la plataforma está orientada hacia el aprendizaje virtual, pero también podría aplicarse a los juegos, de acuerdo con zSpace. El aprendizaje interactivo es una tendencia creciente en la educación, con dispositivos como Sprout de HP que muestran que la práctica es mucho más interesante que que los estudiantes se sienten con un lápiz y papel. Encontré la oferta de zSpace incluso más intrigante y mucho más divertida que usar un teclado y un mouse, y especialmente el papel.
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