El gran discurso de la WWDC 2018 de Apple presentó iOS 12 al mundo, y una de las nuevas características clave del sistema operativo móvil actualizado es ARKit 2..

ARKit 2 es la versión más reciente de ARKit, el marco que Apple anunció en la WWDC del año pasado y que permite a los desarrolladores crear aplicaciones y juegos de realidad aumentada (AR) para iPhone y iPad..

El primer ARKit convirtió instantáneamente cientos de millones de iPhones y iPads en máquinas compatibles con AR, ya que los usuarios podrían superponer repentinamente objetos digitales al mundo real, con las aplicaciones adecuadas, por supuesto..

Con ARKit 2, Apple va aún más lejos. Hemos descrito los grandes cambios que ARKit 2 trae a continuación. También nos sumergiremos en lo que el marco actualizado podría significar para las ambiciones AR de Apple en el futuro..

Esto es lo que hay de nuevo en ARKit 2

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Experiencias compartidas

La característica de ARKit 2 que los usuarios disfrutarán al máximo de sus experiencias compartidas. Esto significa que dos o más personas pueden ver e interactuar con la misma aplicación o juego AR usando diferentes dispositivos al mismo tiempo.

Piensa en experiencias compartidas como multijugador para AR.

Para demostrar los poderes multijugador de ARKit 2, el Director de Innovación de Lego, Martin Sanders, subió al escenario para mostrar cómo un conjunto de juegos de Lego normal podría amplificarse con el nuevo marco..

Para tomarlo un poco más, alguien más de la marca se unió a Sanders, y los dos (armados con iPads) comenzaron a agregar personajes como Lego Batman y edificios a la misma escena de AR.

El multijugador es posible con ARKit 2

Cada jugador no solo podía agregar personajes y otros elementos que el otro pudiera ver e interactuar con ellos, sino que también podían realizar una misión de rescate juntos..

Al completar con éxito la misión, el juego desbloqueaba un nuevo auto para los dos jugadores..

Las experiencias compartidas son una adición importante a ARKit porque significa que AR en el iPhone y el iPad ya no es una experiencia solitaria.

Nunca más un amigo tendrá que mirar por encima del hombro para ver el mundo AR que estás viendo; Con las aplicaciones ARKit 2, tú y tus amigos pueden ver los mismos mundos y jugar juntos.

Esto tiene enormes implicaciones para juegos como Pokemon Go y otros que podrían permitirte interactuar, trabajar o competir contra tus amigos en tiempo real..

Google anunció capacidades similares para su plataforma AR en la forma de Cloud Anchors en la conferencia IO de este año, por lo que ARKit 2 acerca más a Apple a su rival más grande.

Todo esto está bien, por supuesto, pero tendremos que esperar y ver cómo los usuarios aprovechan las experiencias compartidas en ARKit cuando esté disponible con iOS 12 en septiembre..

Seguimiento persistente

Otra nueva característica de ARKit 2 que la demostración de Lego de hoy sirvió para resaltar es el seguimiento persistente.

Ahora, cuando hayas colocado un objeto 3D en un mundo AR, el objeto permanecerá allí. Otros usuarios podrán verlo e interactuar con él, agregando otro nivel de inmersión e interacción de jugador a jugador..

Por supuesto, también puede ver los objetos que ha dejado atrás y jugar con ellos. Puedes ser un poco egoísta con ARKit 2, si ese es el tipo de cosa que te ha impedido ingresar al mundo virtual.

Aplicación de medida y detección de objetos 3D.

También se abre camino en ARKit 2 una aplicación llamada Measure que, bueno, te permite medir cosas.

Lo bueno de esta aplicación es que muestra los poderes mejorados de detección de objetos de ARKit 2. Puede detectar y tomar medidas precisas de artículos como maletas e incluso las dimensiones de una foto, todo con un arrastre de su dedo por la pantalla.

Y con la detección de objetos en 3D, ARKit 2 puede recoger objetos de diferentes formas y tamaños con una precisión mucho mayor.

La primera versión de ARKit podría detectar elementos planos, como tablas, lo suficientemente bien, pero la detección de objetos 3D le permite al marco saber cuándo está mirando algo que tiene más de dos lados.

Un nuevo formato de archivo.

Antes de pasar a esta sección, sepa que el nuevo formato de archivo de ARKit 2 significa que puede enviar objetos AR a través de múltiples plataformas, lo que facilita mucho la creación de aplicaciones con animaciones geniales..

Co-desarrollado con Pixar, el nuevo formato se llama Universal Scene Description (USDZ) y está optimizado para compartir, dice Apple. Adobe también planea soportar USDZ, haciendo que sea mucho más fácil usar el nuevo formato.

Con USDZ, las imágenes generadas por AR pueden enviarse a través de Mensajes o Correo, y luego verse a través de un teléfono o tableta en el mundo real.

Esto podría ampliar enormemente el alcance de las experiencias AR; Guarda la imagen y comparte algo que creaste en Mensajes, luego envíalo por correo a un amigo que puede verlo y comenzar a manipularlo a través de su teléfono. Bastante ingenioso.

¿Qué significa ARKit 2 para el futuro de Apple AR??

Apple no se está ralentizando cuando se trata del desarrollo de AR, como lo demuestra ARKit 2 y todas las nuevas características que vienen con él.

Esta es una buena noticia para aquellos que esperan un futuro en el que estemos usando nuestros teléfonos y tabletas por mucho más que hacer clic y tocar en una pantalla 2D..

Con ARKit 2, Apple está estableciendo un curso de AR para los próximos años, un curso que, fundamentalmente, gira en torno a que AR es una experiencia social..

El CEO de Apple, Tim Cook, ha declarado previamente que prefiere AR en lugar de realidad virtual porque el primero le permite mantenerse presente en el mundo real al mismo tiempo que lo mejora. La VR, por el contrario, se define bloqueando lo que te rodea para sumergirte completamente en un reino representado digitalmente.

Las experiencias compartidas de ARKit 2 coinciden exactamente con lo que Cook quiere lograr; una mejora digital al mundo real que le permite interactuar con otra persona, tanto IRL como en AR.

Esto podría salir a relucir en las rumoras gafas AR de Apple; Los usuarios podrán ver la misma escena a través de sus lentes, cada uno manipulándolo a su manera..

Al mismo tiempo, se dice que un auricular Apple VR con capacidades AR está en las obras, por lo que aún queda por ver cómo Apple reconcilia las marcadas diferencias entre las dos tecnologías..

Lo que podemos decir es que la interacción social en AR es claramente importante para Apple, por lo que es probable que veamos características que admitan las funciones sociales al frente y al centro cada vez que Apple fabrique sus propios lentes o auriculares ... o ambos.

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