¿Qué podría hacer Microsoft con la compañía de física de videojuegos más grande del mundo? Mucho
NoticiasLa física es una parte muy importante de tus videojuegos favoritos. Justo al lado de los gráficos y la jugabilidad, son uno de los componentes más importantes en un título exitoso. Cada vez que te has topado con una pared en un juego, has saltado o caído, tienes el motor de física para agradecerte..
Teniendo eso en cuenta, le resultará interesante saber que Microsoft acaba de adquirir la compañía de motores de física más grande del mundo, Havok, del proveedor de hardware Intel. ¿Por qué es esto un gran problema? El software, que podría recordar del simple destello de un logotipo de dos segundos al comienzo de la mayoría de los juegos, se ha utilizado en más de 600 títulos en la última década, incluidos los juegos de primera mano de Sony y Nintendo..
La venta, que se realizó hoy, podría suponer un problema de negociación para los fabricantes de PS4 y Wii U, así como otros estudios de desarrollo de terceros que ahora tendrán que acudir a la compañía con sede en Redmond para obtener la licencia del software. Aunque, afortunadamente, parece poco probable que Microsoft moleste a las otras compañías.
En una declaración enviada a IGN, Microsoft declaró "Continuaremos otorgando licencias de la tecnología de Havok a la amplia industria de juegos AAA. Esto también significa que continuaremos otorgando licencias de la tecnología de Havok para ejecutar varias consolas de juegos, entre ellas Sony y Nintendo".
Un posible análisis de la situación es que Microsoft compró la compañía para reducir el costo de licencia de sus títulos, así como para utilizar la sucursal de la empresa para generar más ingresos..
El equipo de Havok se unirá al creciente conjunto de herramientas de desarrollo de Microsoft, incluyendo Visual Studio, DirectX 12 y Microsoft Azure.
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