Según informes, Google está intentando ingresar al mercado de los videojuegos, con una plataforma de transmisión configurada para competir con Xbox y PlayStation.

Con el nombre en código 'Yeti', el proyecto under-wraps buscaría descargar los requisitos de procesamiento de los juegos de alta gama en su propio servidor externo, permitiendo que los televisores inteligentes estándar o incluso las PC de bajo presupuesto reproduzcan el rendimiento de un hardware mucho más avanzado.

Un informe de Kotaku sugirió que Google podría haber celebrado reuniones con desarrolladores en GDC y E3 este año para evaluar el interés en su plataforma de transmisión e intentar llevar a los estudios a trabajar en sus propios títulos de Yeti..

Lo que podemos ver es un posible servicio de transmisión al estilo de Netflix para juegos, uno que podría estar al lado de otras aplicaciones de medios en su Google Chromecast o hardware similar, o incluso ser reproducido en una pestaña en el navegador Google Chrome.

Habitación para uno más.?

Algunos de ustedes pueden estar pensando, ¿realmente necesitamos otra consola doméstica? Y es una pregunta justa para hacer.

Pero el éxito descontrolado de Nintendo Switch ciertamente ha demostrado que hay espacio para más de dos consolas principales en el mercado, siempre que se ofrezca a los jugadores algo claramente diferente..

Las compañías de juegos ciertamente están vigilando el futuro de la transmisión, lo que potencialmente podría acabar con la necesidad de las costosas consolas domésticas. Tanto Sony como Xbox ya ofrecen servicios de suscripción para acceder a una amplia biblioteca de títulos, aunque Xbox Game Pass aún depende de las descargas para el uso sin conexión, y Sony está buscando replicar esa función con su propia PlayStation Now.

Hemos estado aqui antes

Hay una razón por la que estas plataformas de transmisión no existen en gran medida todavía, y es porque es realmente muy difícil hacer que funcione..

Los juegos simplemente requieren mucho más ancho de banda que los programas de televisión o las películas. El servicio PlayStation Now de Sony ya permite a los usuarios de PS transmitir títulos a sus hogares, pero requiere una conexión a Internet muy estable y rápida. La capacidad de Internet de alguien todavía varía enormemente dependiendo de su proveedor, enrutador y en qué lugar del país y en qué país viven..

Un intento de alto perfil en un modelo de Netflix para juegos se produjo a través de OnLive, un servicio de transmisión dedicado para juegos que generó una gran cantidad de publicidad y capital, con sus planes de llevar los juegos de gama alta a las PC estándar, Mac, y televisores inteligentes. Pero el servicio sufrió numerosos problemas de conexión y compresión de video, y finalmente fue subsumido por Sony en 2015 para ayudar a desarrollar su propio servicio PlayStation Now..

Es probable que Google esté mirando a largo plazo, con velocidades de Internet que aumentan gradualmente en todo el mundo y la promesa de 5G configurada para mejorar enormemente las descargas por aire. Pero a menos que Google pueda crear una experiencia de transmisión fluida y superar los problemas de conexión que aún enfrentan los innumerables jugadores de todo el mundo, enfrentará una ardua batalla para que el Yeti llegue a los hogares de las personas..

  • El jefe de Ubisoft cree que solo habrá una generación más de consolas