Los críticos ya están enormemente divididos sobre el último juego de David Cage, Beyond: Two Souls, pero eso no es una sorpresa. Beyond marca un cambio ambicioso hacia experiencias cinematográficas más cargadas de historias, más que la última película de Cage, Heavy Rain, y no será para todos los gustos..

Pero también llega a la PS3 cuando la consola está a punto de pasar la batuta a su sucesor de próxima generación, y el resultado es revelador. Las comparaciones con Heavy Rain son ineludibles, pero a nivel técnico las dos son un mundo aparte..

"Estaba [recientemente] jugando, por el motivo que fuera, los dos tráilers uno al lado del otro y mi instinto al ver Heavy Rain fue que este es un título de PS2 o PS3", nos dice David Cage. "Y para mí realmente hay una diferencia de generación entre los dos juegos, aunque ambos están en la PS3. Pero Beyond se ve mucho mejor que da miedo".

"La captura de rendimiento te da una increíble sensación de realismo que sería difícil de obtener de otra manera y no es necesariamente más costoso"

Lluvia mas pesada

Mucho de esto se debe a la experiencia y el conocimiento de la PS3 que los desarrolladores han adquirido a lo largo de los años, pero el nuevo motor de Beyond se ha basado en el potencial de la PS4. De hecho, varios elementos de Beyond se han retirado de la próxima PlayStation..

"Estábamos muy contentos con el motor Heavy Rain, pero pensamos que podríamos ir más lejos, así que empezamos todo desde cero y desarrollamos este nuevo motor que se inspiró en lo que descubrimos en PlayStation 4", dice Cage..

"Así que pudimos implementar algunas funciones de PlayStation 4 en PlayStation 3 que hicieron que el juego se viera mucho mejor. Nuevo motor de efectos especiales, nuevo motor de animación, nueva captura de rendimiento. Es el primer juego en el que realizamos capturas de rendimiento total".

La iluminación es un área en particular que es un vistazo a lo que veremos mucho más en la próxima generación. "Esto es realmente algo que viene de la Playstation 4", dice Cage. "Se llama sombreado basado en la física, lo que significa que los diferentes materiales tienen diferentes formas de reflejar la luz..

"Entonces, si tomas madera o hierro o plástico, la forma en que reflejan la luz es totalmente diferente. Y antes de esta característica, todos los materiales reflejaban la luz de la misma manera".

Quantum implementó lo que se conoce como Bokeh, una técnica que renderiza la iluminación de una manera que agrega un borrón borroso a las tomas de enfoque superficial. "Bokeh es la forma en que la luz se comporta en profundidad de campo", dice Cage. "Las luces se deforman de una manera muy específica por la profundidad de campo.

"Realmente trae otro nivel de realismo porque este es el tipo de visual que se ve en las películas. La profundidad de campo se mejoró significativamente. Por lo tanto, definitivamente también ayuda a lo que llamamos sombreadores de piel, cómo reacciona la piel a la luz, con la translucidez. . "

Brujería tecnológica

En el E3 de este año, Quantic Dream nos impresionó a todos con su demostración de tecnología PS4 para The Dark Sorcerer. "Este es básicamente el motor de Beyond, y estábamos muy emocionados con lo que podíamos lograr", dice Cage. "Algunas personas quedaron realmente impresionadas con el Dark Sorcerer, pero esto es solo el comienzo, es la calidad mínima que se puede obtener en la consola..

"Se hizo con un equipo muy pequeño, una cantidad muy pequeña de tiempo y pocos recursos. Ahora tenemos un equipo completo y esperamos hacer algo realmente impresionante".

"Algunas personas estaban realmente impresionadas con The Dark Sorcerer pero esto es solo el comienzo, es la calidad mínima que puedes obtener en la consola"

Y las ambiciones de Hollywood de Beyond no se detienen con la tecnología. El juego "protagoniza" a Ellen Page como protagonista principal de Jodie y Willem Dafoe como su médico, Nathan Dawkins. Cage parece desconcertado por el hecho de que prácticamente asumió el papel de un director de cine en toda regla, aunque admite que al principio estaba un poco asustado..

"Tuve a Ellen y Willem en el set el primer día y me di cuenta entonces: 'Joder, tengo a Ellen Page y Willem Defoe y están esperando mi dirección para interpretar mi guión'".

Quantum utilizó algunas de las capturas de rendimiento de expresión facial más impresionantes jamás vistas en un juego y podría inspirar mucho más de su tipo en la próxima generación..

"Te da un increíble sentido de realismo que sería difícil de conseguir de otra manera y no es necesariamente más costoso o más largo que el enmarcar animaciones", dice Cage..

Más allá del hardware

Otra de las características principales de Beyond: Two Souls es una que te permite jugar a través de todo el juego con un teléfono inteligente o tableta, sin necesidad de un controlador de PS3. Todo lo que necesita hacer es descargar la aplicación en su dispositivo Android o iOS.

"Lo que hemos hecho realmente se hizo por primera vez en la historia de los juegos, la primera vez que eso significó que alguien podría reemplazar el controlador de la consola con una tableta. Así que veremos cómo reacciona la gente a eso y, en base a eso, ' Continuaré con la misma filosofía ".

Es un momento interesante para ser un desarrollador de juegos, pero a Cage le encanta chupar ese último trozo de jugo de la consola. "Siempre nos gusta hacer juegos al final de los ciclos", dice. "Hicimos lo mismo con Fahrenheit y lo hizo muy popular porque fue uno de los últimos grandes juegos de la PlayStation 2".

Entonces, ¿Beyond finalmente demuestra cuán poderosa puede ser la PS3? Esa es nuestra última pregunta para Cage..

"Nunca se sabe exactamente si se ha hecho el 100 por ciento de lo que puede hacer el hardware", dice. "Pero nuestro presentimiento es que sí, bastante.

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