En los últimos años, hemos experimentado ejemplos reales de cómo la tecnología de realidad virtual (VR) puede transformar la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos para mejorar. Pero muchas empresas y analistas de la industria ahora están centrando su atención en las posibilidades de la realidad aumentada (AR) o la realidad mixta (MR) también..

De hecho, Tim Cook, el CEO de Apple, ha expresado su opinión sobre el potencial de que AR se vuelva aún más popular y generalizada que la realidad virtual. "Mi opinión es que la realidad aumentada es la más grande de las dos, probablemente de lejos,” le dijo a ABC News.

Aunque VR, AR y MR son términos sueltos que no siempre se diferencian entre sí cuando intentas definirlos, la diferencia general es que la VR suele estar más centrada en un mundo virtual, mientras que AR y MR a menudo están más centradas en Fusionando elementos virtuales y digitales con los reales..

Pero, una vez más, no hay reglas estrictas porque las industrias aún son muy nuevas. De hecho, las definiciones se han cuestionado mucho recientemente, luego de que Acer lanzó un auricular de realidad mixta que también es un auricular de realidad virtual..

Como es de esperar, hay muchas razones por las que algunos piensan que AR podría triunfar pronto en la realidad virtual, incluido el hecho de que ya se está utilizando en los juegos móviles populares de AR (como Pokemon Go) y, a menudo, es más barato obtenerlos. Pero el hecho de que AR esté enfocado en interactuar con un mundo digital. interactuando simultáneamente con el mundo real significa que también aborda algunas de las mayores preocupaciones planteadas por la realidad virtual. Por ejemplo, el mareo por movimiento está demostrando ser un problema menor y es probable que también disminuyan las inquietudes que surgen por el tiempo prolongado que pasamos inmersos en la realidad virtual..

Un informe reciente sobre TechCrunch detalló que los expertos de la industria esperan que AR genere de 85 a 90 mil millones de dólares en ingresos dentro de cinco años. Mientras que se espera que la RV solo entre $ 10 y $ 15 mil millones.

Pero a pesar de que varias compañías, como Microsoft, Dell y Asus, están investigando y desarrollando la producción de hardware MR, aún no es perfecto. Si AR está realmente configurado para ser más grande que la realidad virtual, todavía hay algunos problemas en los que tendrá que trabajar.

Pantalla de realidad mixta de Acer

El contenido debe hacer que vuelvas por más.

En muchas de las experiencias de AR que hemos tenido hasta la fecha, el objetivo ha sido "asombrarnos". Pero todos sabemos que solo hay tantas veces que funcionará. Esto significa que si las empresas de tecnología quieren que los usuarios vuelvan por más tendrán que mejorar su juego.

Afortunadamente, muchas personas han estado usando aplicaciones móviles de AR por algún tiempo, por lo que no se trata de crear contenido para una categoría completamente nueva, sino de consistencia. Y lograr que la gente se enganche de manera ética sigue siendo clave..

Samantha Kingston, Directora de Clientes de la agencia de planificación de eventos y eventos VR, Virtual Umbrella, explicó: “Si te concentras en el lado del juego, creo que todavía estamos abordando la "normalidad" de usar AR como medio. La 'normalidad' ha llegado a través de cosas como Snapchat y Pokémon para el público hasta ahora..

“Sin embargo, para que se use todos los días y de manera consistente se debe a la creación de contenido que realmente funcione con AR, no solo porque es un medio nuevo y emocionante..”

No es como si hubiera muchas compañías de AR que están haciendo este 'error' en este momento. Pero esta preocupación apunta a una necesidad de innovación constante y una buena comprensión de lo que hace que las personas vuelvan una y otra vez..

Kingston cree que una forma de avanzar podría ser dejar de ver la realidad virtual y la RA como silenciados por completo..

“No debemos tener miedo de poner AR y VR en la misma categoría. Si miras a Merge, comenzaron creando un auricular VR y ahora han sacado Merge Cube, que te permite experimentar AR también. Es un gran ejemplo de un exitoso conjunto de herramientas que proporciona una variedad de usos ", dijo..

El juego Merge Cube AR

Problemas de privacidad deben ser abordados y regulados

Las discusiones importantes sobre propiedad y datos ya abundan en la industria tecnológica en este momento. Pero estas conversaciones, y las regulaciones que provienen de ellas, también deben traducirse a AR.

Esto será particularmente importante si vamos a ver más y más tecnología siempre conectada con nuestros rostros pronto, lo que llevará a la tecnología de AR a todo tipo de entornos, desde el quirófano a la escuela, desde su oficina hasta su dormitorio. Esto significará que las compañías de tecnología sabrán más sobre usted que nunca. Entonces, ¿podrán usar esos datos para sugerir un nuevo producto que debería comprar en función de lo que hay en su mueble de baño??

Pero no solo la regulación es importante en este contexto para proteger al usuario, sino también el consentimiento para proteger a todos los que lo rodean. A diferencia de la realidad virtual, hay una probabilidad mucho mayor de que los auriculares AR estén 'siempre encendidos', lo que significa cómo sabrás si alguien quiere ser filmado o involucrado en tu aventura de MR o no?

La publicidad y la batalla de las marcas.

Antes de poner los ojos en blanco ante la idea de que los anunciantes peguen un anuncio en la pared de su habitación, considere que existe una gran oportunidad para las marcas en AR si las activaciones se ejecutan bien. Por ejemplo, cualquier cosa podría convertirse en un canal de medios y las marcas podrían encontrar más información sobre usted que nunca, adaptar las experiencias y hacer su vida más fácil..

Pero para que eso funcione, debe haber más transparencia, mucha regulación y un gran enfoque en el contenido de calidad en lugar de hacer dinero rápido. Si bien esto puede parecer una preocupación por el futuro más que por el presente, será cada vez más importante contar con una legislación más pronto que tarde..

Teniendo en cuenta la seguridad del mundo real.

Un tema muy apremiante e importante cuando se trata de MR y AR es la seguridad. No estamos hablando de la violencia policial en los mundos virtuales o de asegurarnos de que no te hagas daño en los ojos cuando usas un auricular (aunque son dos grandes desafíos por derecho propio), sino las consideraciones aburridas. ¿Te vas a tropezar con cosas cuando puedes ver un perro virtual en tu sala de estar muy real? Y si lo hace, ¿culpará al fabricante oa su propia torpeza??

Considerar los problemas de lesiones y la responsabilidad del producto ahora puede no parecer particularmente atractivo cuando hay mucho potencial para que MR cambie la atención médica y mezcle la educación y lo lleve a una aventura de juego de otro mundo. Pero a menos que consideremos dónde reside la responsabilidad, cómo educar a los usuarios y cómo mantener a todos seguros, son problemas que probablemente surjan una y otra vez, dejando a los usuarios lesionados y a las compañías tecnológicas fuera de su bolsillo. Después de todo, los usuarios de Pokemon Go ya nos han demostrado que tratar de "atraparlos a todos" puede provocar lesiones graves, como la historia de los dos hombres que cayeron 90 pies en un barranco..

Desarrollo más inclusivo y reflexivo.

Cuando se desarrolla cualquier tipo de tecnología, el equipo que la crea dicta cómo funciona, se siente y se integra en su vida. Parece obvio, pero si nos aventuramos en mundos virtuales, será más importante que nunca garantizar que haya un equipo diverso que cree el contenido o que no sea probable que obtenga la adopción general..

El contenido no solo debe ser lo más inclusivo posible, sino que también debe ser considerado. Todavía es pronto para discusiones sobre lo que les sucede psicológicamente a los usuarios cuando los mundos reales se encuentran con los virtuales..

En un artículo llamado Un enfoque de diseño sensible al valor para la realidad aumentada, los investigadores Batya Friedman y Peter H. Kahn del Departamento de Psicología de la Universidad de Washington explicaron: “A veces, la realidad aumentada intenta crear un sistema de tal manera que el usuario no pueda distinguir la diferencia entre el mundo real y el aumento de la misma. Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, y la tecnología está apagada, muchos usuarios querrán saber qué fue "real" y qué fue "computación aumentada".

Esto plantea inquietudes acerca de cómo nuestras mentes interpretan verdaderamente la realidad aumentada. A partir de ahí, no es difícil imaginar algunas de las mayores complicaciones, como si la incapacidad para distinguir entre "real" y "virtual" es solo un efecto secundario a corto plazo con el que deberíamos hacer las paces o uno mucho más serio y prolongado. Además, si no puede distinguir lo que es real y lo que no lo es, el acceso generalizado a los dispositivos de MR genera inquietudes acerca de que lleguen a las manos equivocadas. ¿Se podrían utilizar para manipular a las personas en el futuro, ya sea en publicidad o para algo más siniestro??

(Imagen: © HTC)

Hay tantas cosas que pensar y cuestiones que abordar cuando se trata de profundizar en los mundos de AR, MR y VR, desde incorporar más reglamentaciones publicitarias y desarrollar tecnología que sea menos estresante para nuestros ojos, hasta Temas más profundos sobre cómo podemos evitar que las personas se vuelvan adictas y abordar la violencia y la manipulación en los mundos virtuales.

Pero en muchos sentidos, eso es totalmente esperado. Estas son nuevas razas de tecnología sin contexto social para mantenernos a tierra, investigaciones a largo plazo para mantenernos informados y un conjunto de pautas éticas para mantenernos seguros.

En lugar de temer el futuro, hay muchas cosas que deben suceder ahora. Para empezar, es necesario dedicar más tiempo a la investigación antes de que los productos lleguen al mercado, es necesario que haya modelos de negocios más transparentes y que las empresas de tecnología tengan que asumir una gran responsabilidad en el futuro..

Pero los usuarios también deben esforzarse al máximo y informarse sobre la tecnología que están utilizando, desde cómo configurarlo de manera segura para que no se planteen con anticipación, hasta cómo asegurarse de que están cuidando sus mentes. y cuerpos a largo plazo.

  • La realidad virtual no esta muerta