El juego multijugador en línea de Watch Dogs se ha quedado atrás.
NoticiasUno de nuestros aspectos favoritos de Watch Dogs es su modo multijugador asíncrono, que permite a otros jugadores saltar a tu juego en secreto para causar daño. Según Ubisoft, era vital mantener a Watch Dogs en línea con los tiempos, en lugar de tomar el camino de la mayoría de las otras experiencias que existen..
Hablando con TechRadar, el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, dijo que el equipo observó cómo los modos multijugador en muchos juegos han fallado en mantenerse al día con la conectividad real de los jugadores de hoy en día..
"La vida real en realidad ha superado la conectividad y los juegos en línea", dijo. "En línea pasó de ser una cosa de nicho que algunas personas todavía encuentran bastante intimidante. Pero las mismas personas intimidadas por el juego en línea están demasiado conectadas con sus amigos a través de sus teléfonos".
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El objetivo de Ubisoft es tener una experiencia perfecta donde los jugadores puedan entrar y salir de los juegos de otras personas, ya sea para ingresar y robar información, o simplemente desafiarlos a una carrera por las calles de Chicago. De cualquier manera, la tarea era modernizar el modo multijugador eliminando todos los retrasos y los errores que tradicionalmente conlleva..
"Me pareció correcto encontrar formas de eliminar grupos de presión y listas de opciones, todas las cosas intimidantes, y luego aceptar el hecho de que todos están conectados y es normal ahora", agregó Morin..
"La persona no lo sabe realmente porque está acostumbrada a acceder al modo multijugador a través de un menú. Pero, de hecho, mientras miran el menú, sacan su teléfono y hablan con un grupo de amigos en al mismo tiempo."
"No deberían sentirse tan intimidados por estar tan conectados como lo estaban. Simplemente tuvimos que eliminar la cantidad de clics para llegar allí. La idea era hacerlo más orgánico".
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