Para mucha gente, Watch Dogs es el verdadero heraldo de los juegos de próxima generación. En el E3 2012 hubo la sensación de que la generación de consolas había seguido su curso, pero cuando Ubisoft se burló de su hacktopia de mundo abierto, muchos de ustedes se sentaron y se emocionaron. Y por una buena razón, esto en realidad se sintió como algo. nuevo.

Pero no se trataba solo de los gráficos o de cuán grande era la versión de Ubi de un Chicago hiperconectado. Había algo fascinante en un juego en el que tu arma más poderosa era tu teléfono inteligente, en el que no solo vagarías por la ciudad sino controlarla. Es más, había algo terriblemente real en todo esto..

La intención de Ubisoft era hacer algo que fuera auténtico, agradable de jugar, y que también sirviera como comentario sobre cómo las ciudades inteligentes podían volver para morder a sus creadores..

"Todo lo que hemos hecho se basó en la realidad", dice Thomas Geffroyd, director de contenido del juego. "Todo lo que haces en el juego es factible de una manera u otra".

Solo necesitas pasar una pequeña cantidad de tiempo con Watch Dogs para ver cuán desconcertantes son esas palabras. Claro, tener todo lo accesible en un solo lugar, en este caso el Sistema Operativo Central, ctOS, tal vez sea menos factible en la realidad, pero Geffroyd reconoce que incluso esa idea no está demasiado lejos. "Estoy seguro de que en los próximos cinco a diez años tendremos un sistema centralizado en la mayoría de las ciudades inteligentes. Es lo más eficiente".

Hack 'n' slash

Tomando el papel del pirata informático Aiden Pearce, tú como jugador avanzas en el juego para ganar más habilidades de pirateo, transformando gradualmente la ciudad de Chicago en tu propio campo de juego manipulable.

Comenzará con cortes básicos como los semáforos (buenos para causar obstrucciones durante esas actividades calientes) y avanzará hacia maniobras más complejas como elevar puentes levadizos y hacer que las tuberías de las calles exploten..

Si bien la piratería es lo suficientemente fluida y accesible para que cualquier jugador la recoja y se divierta de inmediato, Ubisoft nos dice que llevó a cabo tres años de investigación en los sistemas de piratería del juego para imbuir un verdadero sentido del realismo, incluso si solo es apreciado por el El verdadero Aiden Pearces del mundo..

"Pasamos los primeros tres años trabajando en investigación porque la comunidad de piratería y seguridad está muy convencida de compartir todo en Internet, por lo que ya había una gran cantidad de información", dice Geffroyd..

"Fuimos a Defcon, fuimos a Blackhat, las grandes conferencias, no solo por el conocimiento técnico sino también por la cultura y la identidad de la piratería".

Ubi hizo un montón de su propio trabajo de investigación, pero cuando se trató de los aspectos más detallados, llegó el momento de llamar a los verdaderos expertos. Así que el equipo trajo a especialistas de Kaspersky para analizar el guión y las características del juego y ayudar a darle a Watch Dogs esos importantes ajustes..

"Lo que hicimos desde el primer día fue hacer de Watch Dogs un verdadero medio para hackear. La comunidad de hackers es muy diversa. Hay sombreros negros, sombrero blanco, sombreros grises. A veces es la misma persona que hace las tres cosas en diferentes momentos del día. o la noche.

"Queríamos tener esta capacidad para que el jugador experimente el mundo de la piratería, como cualquier persona con conocimientos técnicos y la voluntad de probar la seguridad podría tener en sus manos. ¿Voy a hacer el bien o voy a hacerlo mal? ¿Vas a usar este poder para robar cosas?

Por supuesto, llamar a los buenos significaría que solo la mitad de la historia se contaba correctamente, por lo que el estudio también habló con varios grupos de piratería, aunque por protección no nos diría a quién. Muy rápidamente, el equipo de desarrollo descubrió que muchas de las ideas en el juego no eran tan radicales como debían ser al principio..