Si eres un jugador que no sabe quién es Nolan North, podemos garantizar que lo has escuchado. El omnipresente actor de voz ha aparecido en docenas de juegos a lo largo de los años, adoptando innumerables acentos y tonos. Pero quizás es mejor conocido por hacer su propia voz como Nathan Drake, el héroe de la serie Uncharted de Naughty Dog..

En poco menos de seis meses, finalmente tendremos en nuestras manos el tan esperado Uncharted 4: A Thief's End, pero antes de eso tenemos la oportunidad de refrescarnos de la historia hasta el momento. Uncharted: La colección Nathan Drake, que incluye la trilogía de Uncharted para PS3, se lanzará en PlayStation 4 el 7 de octubre..

Nolan no solo hace voces sorprendentes, sino que también ha sido testigo de que la industria de los videojuegos ha alcanzado un estatus más grande que el de Hollywood. Así que conversamos con él sobre cómo ha cambiado la captura de Uncharted a lo largo de los años, por qué la gente está equivocada con respecto al Batman Penguin y cómo se acercó a sobrescribir a Peter Dinklage en Destiny.

Usted ha hecho un poco de trabajo de televisión en los últimos años. ¿En qué difiere la experiencia con la captura de rendimiento??

Para la mayoría de los juegos no tienes que aprender tus líneas. Es bueno estar familiarizado con ellos, pero para muchos juegos estás solo en un stand y estás leyendo tu guión. Con Uncharted es muy diferente. Uncharted es más parecido a hacer acción en vivo que a cualquiera de los otros juegos. Este fue uno de los primeros y más grandes en emplear captura de movimiento, o captura de rendimiento como lo llaman ahora, que es como decir "No vivo en el vecindario agradable, vivo adyacente a él" [risas].

Así que la captura de rendimiento, la captura de movimiento, como se llame, es muy parecido al teatro, donde comencé. Son accesorios mínimos, es todo imaginación, trabajar con tu compañero actor para crear ese mundo virtual que nadie puede ver en el momento, para cobrar vida. Debido a que literalmente estás trabajando en un espacio vacío, y los animadores y los genios en la oficina en desarrollo, hacen que el mundo a tu alrededor cobre vida. Así que solo tienes que emplear tu imaginación. Ya lo he dicho antes, es muy parecido a cuando ves a niños pequeños jugando. Nunca se detienen para ir 'Ok, ¿dónde estaba el bote otra vez?' Y cuando te metes en ese espíritu, suceden cosas buenas..

¿Cómo ha cambiado el proceso de captura de rendimiento a lo largo de la serie Uncharted??

En Drake's Fortune, el primer juego en la PS3, los desarrolladores, los programadores, los artistas, todos estaban trabajando en la cantidad de esa unidad de procesamiento que podían aprovechar. Y para el tercer juego, la misma máquina, los efectos y todo fue mucho mejor. Para ser perfectamente honesto, está muy por encima de mi grado de pago. Estas personas son más inteligentes de lo que jamás viviré. Entonces, cuando vemos lo que Uncharted 4 va a hacer en la PS4, he visto algunas pruebas bastante sorprendentes con la realidad en los ojos y la cara, y la forma en que mapearon mi cara para Drake. Estas pequeñas arrugas en mi mejilla están en su cara ahora.

En el primer Uncharted hay una escena en la que Elaine y Drake corren, saltan a un jeep y se van y luego se atascan y están a punto de caerse por la parte de atrás de un acantilado. Para esa escena, trajeron un jeep del mismo color, creo que lo habían alquilado por $ 800 por día. Y estaba lleno de caca de ratón y olía y todo era metal, era solo un viejo jeep de metal. Y fue golpeado y magullado, recuerdo que Emily tenía un buen moretón en su pierna en algún lugar. Por Uncharted 2 solo tomaron bloques. Se dieron cuenta de que no necesitamos un jeep real, solo bloques. Pero parecía un jeep.