Para los fanáticos de la serie Uncharted, la idea de que Uncharted 4: A Thief's End sea suya es una píldora difícil de tragar, pero tenga la seguridad de que el desarrollador Naughty Dog se asegura de que la franquicia salga con una explosión.

Hablando con el desarrollador Arne Meyer en el juego más grande del estudio hasta la fecha, queda claro que Naughty Dog no se está echando en los laureles, con una evolución significativa en la mecánica de juego de esta serie de acción lineal, el alcance y la tecnología detrás de todo..

“Gran parte de lo que hemos estado haciendo con la mecánica del juego y todo ha sido no solo una evolución, sino también una iteración masiva para nosotros en términos de cuánto podemos hacer capas de cosas que antes solo podíamos hacer individualmente.,” dijo Meyer sobre el enfoque más inmersivo del juego..

Nuestra sesión práctica con el juego reveló nuevas formas de moverse y acercarse a la acción, como la capacidad de girar (y disparar) de un gancho de garra a otro, un mecánico que puede haber experimentado en la reciente versión beta para múltiples jugadores del juego..

“Siempre dijimos que puedes hacer travesía, combate y cosas así, pero ahora, estás en un gancho de lucha que puedes lanzar al combate, desde el cual puedes disparar, así que realmente se trata de poder colocar estas cosas que fueron distintos en los juegos anteriores, eso es un gran paso adelante para nosotros,” dijo Meyer.

El combate también se ha refinado con tácticas sigilosas, como la habilidad de agacharse entre la hierba alta y etiquetar a los enemigos. Metal Gear Solid-style, completo con indicadores de amenaza de colores..

Cuando probamos el décimo capítulo del juego, un nivel centrado en el Jeep en las planicies abiertas de Madagascar, inmediatamente notamos un área transversal mucho mayor que la que se ha intentado en cualquier juego de Uncharted anterior.

“Mucho de esto tiene que ver con la tecnología para nosotros, lo mismo para la amplitud de los entornos.,” dijo Meyer mientras hablaba en el equipo “Filosofía de tratar de crear espacios 'amplios lineales' para el jugador..

“Lo hemos hecho para el combate, desde diferentes ángulos y diferentes alturas, lo hemos hecho con exploración en la que puedes escalar en diferentes caminos, así que esto es lo mismo, pero ahora estás en un vehículo.,” Explicó Meyer. “El entorno tiene mucha más extensión, puede saltar del vehículo y explorar, tomar sus diferentes rutas..”

Lo que se hace evidente al conducir el Jeep es que, aunque parece un escenario de un juego de caja de arena, atravesar el terreno se parece mucho a una sección de ascenso Uncharted tradicional, con diferentes superficies que determinan cómo se maneja su vehículo, y si puede o no realmente progresar..

Meyer explicó que los avances en tecnología han permitido al equipo “proporcione diferentes superficies para que el Jeep esté encendido o manejando, algunos de ellos son resbaladizos, por lo que ahora también estamos introduciendo algunos problemas para resolver el Jeep, así que al igual que al escalar a pie o al cruzar a pie, tiene que resolverlo. Resolver en términos de cómo llegar a todas partes..”

Tampoco está bromeando. Intenta subir una colina embarrada en tu Jeep y verás que salpica barro por todo el lugar y vuelves a bajar al fondo. Moverse implica vigilar las superficies secas y las zonas rocosas, ya que incluso una o dos ruedas en estas superficies pueden ser suficientes para sacarlo de una situación resbaladiza.

No siempre tiene estas superficies a mano, por lo que tendrá que saltar del Jeep y usar su cabrestante, que puede envolver alrededor de un árbol y usar para tirar de su vehículo en una colina empinada o fuera de una pantano.

También puede conducir a través de un puente que de repente se derrumba. En esta situación, puede usar el cabrestante para tirar hacia abajo los postes que sostienen la parte restante del puente, convirtiéndolo en una rampa instantánea..

En cierto modo, es un poco agridulce que la serie Uncharted presente estos elementos nuevos e intrigantes en lo que ya se anunció como la última aventura de Nathan Drake, aunque si nuestra sesión de una hora con el juego puede dar fe de cualquier cosa, un infierno de un viaje final.

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