A los jugadores les gustaría verse a sí mismos como rebeldes rebeldes que golpean el sistema, pero parece que todavía están muy influenciados por la televisión tradicional y los anuncios de revistas..

Una encuesta realizada por la empresa estadounidense Ad-ology Research (suena científica, ¿no?) Encontró que el 70 por ciento de los jugadores dijo que su elección de juego había sido influenciada por la publicidad televisiva, en comparación con el 54 por ciento de los videos en línea.

"Los comercializadores de videojuegos deben tener cuidado de no descartar los medios tradicionales a favor del marketing en línea", dijo C. Lee Smith, demostrando el dominio con palabras que le valieron (o ella) el título de Presidente y CEO de Ad-ology.

Mags power

Las revistas también superaron a los videos en línea, influyendo en más de la mitad de los compradores, aunque menos que en los sitios web del propio fabricante, lo que persuadió a la friolera del 70 por ciento a comprar su licencia de ciber-tat de secuelas..

Solo el 38 por ciento de los jugadores dijo que las reseñas en línea tenían algún efecto en sus hábitos de consumo, mientras que un escaso 20 por ciento pensaba que el patrocinio deportivo los alentaba a ir de compras - probablemente porque la mayoría de ellos rara vez ven la luz del día, bendicen su vitamina -D corazones deficientes.

Cuanto más jóvenes son los encuestados, más probabilidades hay de que se les convenza para comprar por anuncios de televisión y videos en línea, lo que posiblemente explica por qué todos los anuncios que vemos en la televisión parecen estar dirigidos a niños en edad preescolar con problemas de desarrollo..