¿Luchador, mago o pícaro? La santa trinidad de los arquetipos RPG está grabada en el alma de la mayoría de los jugadores. Tanto es así que elegirán uno y se apegarán a él, incluso cuando no se les exija..

Según los investigadores de interacción humano-computadora de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, que crearon un juego de rol completo para probar sus teorías sobre los juegos de rol..

Puedes jugar aquí si quieres, es un juego de rol bastante simple basado en un navegador en el que tienes la tarea de salvar un reino. La única diferencia con la mayoría de los juegos es que juegas como un extraño prisma gris en lugar de un héroe precipitado, de modo que los jugadores no puedan inferir nada sobre los atributos físicos de su personaje..

Roles asignados

"Queríamos saber cómo, si acaso, influir en el comportamiento del jugador", dijo Ignacio Domínguez, autor principal de un artículo sobre el trabajo. "También queríamos saber si importaba si la función fue asignada o no seleccionada por el jugador".

Los investigadores lograron que 210 personas diferentes jugaran el juego y rastrearon lo que hicieron. Setenta y ocho de los jugadores fueron asignados como luchadores, magos o pícaros, 91 pudieron elegir un rol y 41 no tuvieron ningún rol, simplemente comenzaron a jugar..

En varios puntos se les pidió que tomaran una decisión de opción múltiple en la que las opciones se alineaban aproximadamente con los arquetipos de tres caracteres. Cuando se le pide que elija un arma, por ejemplo, el jugador puede escoger un hacha, un bastón o un juego de dagas..

"Encontramos que el comportamiento de las personas era consistente con su rol, independientemente de si fue asignado o elegido", dijo Domínguez. "Además, descubrimos que el juego de las personas era consistente con un solo rol, incluso si no tenían uno. En otras palabras, las personas muestran un comportamiento consistente y basado en el rol, incluso si no se les da información sobre cuál debe ser su rol". "

Perspectiva narrativa

Domínguez dijo que los hallazgos podrían usarse tanto para informar el desarrollo del juego (en términos de enfocar la creación de contenido en acciones consistentes con los roles de los personajes) como para los investigadores que estudian juegos, que necesitan dar cuenta de los roles dentro de los juegos o enfrentar la posibilidad de que su investigación sea sesgada.

Rogelio Cardona-Rivera, otro coautor agregó: "Nuestro estudio también es interesante desde una perspectiva narrativa, porque arroja luz sobre cómo los jugadores se presentan como personajes en una narrativa en desarrollo durante el juego".

El documento que describe el experimento se presentará en mayo en la conferencia ACM Computer-Human Interaction en San José..

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