EA, el editor de juegos de apuestas, ha anunciado algunos cambios en su estructura organizativa que verán varios de sus estudios de desarrollo bajo el único estandarte de EA Worldwide Studios..

En una publicación en el blog de la compañía, el CEO Andrew Wilson dijo que la formación de EA Worldwide Studios reunirá al "mejor talento creativo" en todos los estudios de la compañía "para trabajar en la poderosa cartera de marcas de EA y la nueva IP".

Los estudios involucrados en esta reorganización incluyen a EA Mobile y Maxis dirigidos por la vicepresidenta senior Samantha Ryan, quien también asumirá un papel de liderazgo en Bioware, conocida por sus exitosos títulos de RPG Dragon Age y Mass Effect.

A su vez, Ryan informará a Patrick Soderlund, quien dirigirá EA Worldwide Studios..

Además de esto, el equipo de Frostbite Engine se trasladará al grupo central de Tecnología de EA, liderado por el CTO de la compañía, Ken Moss..

Eso es Simlish para "shake-up"

Esencialmente, parece que EA está fusionando su consola y sus divisiones móviles y está trayendo a Maxis a la mezcla..

Al reunir la experiencia de estos desarrolladores de diferentes plataformas y unirlos con el motor Frostbite, EA debería poder mejorar el rendimiento de estudios inconsistentes como EA Mobile y Maxis. Con suerte, dará como resultado a los jugadores mejores juegos en todos los ámbitos con una identidad de EA más consistente.

Andrew Wilson dice que los cambios organizativos se han implementado como parte de los esfuerzos continuos de EA por ser una compañía que pone a sus jugadores en primer lugar, afirmando que "en un momento en que los jugadores participan en juegos en más dispositivos, los principios de hacer grandes HD y experiencias móviles están convergiendo.

"Nuestra capacidad de combinar nuestras fortalezas para ofrecer juegos asombrosos en todos los géneros, geografías y plataformas, en un entorno en red, es fundamental para nuestro éxito futuro".

EA ciertamente está tratando de demostrar su compromiso de poner a los jugadores en primer lugar y anular opiniones negativas, un objetivo que dejó claro este año cuando omitió E3 para organizar su propia conferencia con el fin de "conectarse directamente con los jugadores y crear una experiencia significativa para ellos". "

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