¿Alguna vez has tenido un día en el que parece que no has logrado nada? ¿Alguna vez te preocupa que no vayas a cumplir tus plazos? ¿Parece que el proyecto en el que estás trabajando nunca terminará??

Todos queremos ser más rápidos y eficientes, pero a menudo parece que no hay tiempo para mejorar nuestra forma de trabajar. Podemos reírnos de la naturaleza contraproducente de esta lógica circular, pero eso no nos acerca a una solución práctica..

Sin embargo, trabajar de forma más inteligente no tiene por qué significar tomarse un mes de descanso para diseñar un sistema totalmente nuevo. De hecho, a menudo los cambios más simples son los más efectivos..

A continuación se presentan algunas formas sencillas y fáciles de implementar para maximizar la eficacia y la eficiencia en todas las áreas de su trabajo, desde los conceptos iniciales hasta el diseño y la programación, y también en términos de entornos de trabajo y gestión de proyectos. Hazlo bien y tu trabajo podría estar en una lista futura de 20 sitios web que cambiaron el mundo.

Como verá, los mejores en la industria no son solo aquellos que producen proyectos visualmente impresionantes o masivamente útiles y utilizables, sino que también son los que trabajan de manera más productiva..

Volver a lo básico

Dada la era digital en la que vivimos, no es sorprendente que muchos de nosotros saltemos directamente a Photoshop y Dreamweaver al recibir un resumen. Esto es, para decirlo suavemente, saltar el arma, y ​​no el camino para un trabajo eficiente y sólido..

"La eficiencia en el proceso de diseño es asegurarse de que estés trabajando en una buena idea en primer lugar", cuenta Simon Crab, de Lateral. "El software puede ayudar a simplificar el proceso de trabajo, pero si la idea es una mierda, ninguna cantidad de herramientas ayudará".

El consejo de Cangrejo es este: alejarse de la computadora. "Créalo o no, hubo una época en la que los diseñadores produjeron un trabajo virtuoso con solo una pluma y un bisturí", nos recuerda. "Pero los diseñadores web de hoy en día tienen la creencia subconsciente de que la computadora proporcionará una respuesta siempre que permanezcan sentados frente a ella durante el tiempo suficiente".

El problema, según él, es que al hacerlo, te envuelves en un mundo acogedor pero limitado, sin las colisiones casuales de eventos no planificados que, por lo general, dan forma a las ideas y proporcionan inspiración. En lugar de sentarse boquiabierto en Photoshop, sugiere ir afuera, ver exposiciones, leer libros y simplemente caminar..

Crab también señala que un enfoque de regreso a lo básico suele ser clave para determinar si las ideas son buenas. "Una prueba infalible es explicar verbalmente una idea a un no diseñador", dice. "Si no puede explicar sucintamente un concepto y explicar cómo se verá y cómo se verá, probablemente no sea una gran idea".

Aboga por dibujar ideas en papel antes de usar una computadora, ya que la crudeza del lápiz favorece la simplicidad y, por lo tanto, mejores conceptos. "Las computadoras solo agregan brillo a la superficie y claridad oscura", dice..

El experto en usabilidad Jakob Nielsen también es un defensor de comenzar con herramientas básicas. "Las herramientas más importantes para un diseñador inteligente son una pluma y un montón de papel", argumenta. "Esto es todo lo que necesita para hacer pruebas de usuario, no es necesario un laboratorio sofisticado. Simplemente siéntese junto a un cliente mientras intenta usar su sitio web".

Nielsen sugiere comenzar con los diseños en papel cuando recurra a los primeros comentarios de los usuarios. "Simule un sitio como prototipo de papel, en lugar de escribir código y ocuparse de gráficos detallados en Photoshop. En primer lugar, resuelva los problemas importantes: descubra cómo los usuarios abordan sus características, su arquitectura de información y su estrategia de contenido, todo lo cual es más importante que el esquema de color exacto ".

Una caja de herramientas más ligera.

Cuando finalmente encienda su computadora, es importante contar con las mejores herramientas de administración de proyectos y colaboración disponibles. Jeff Zeldman es un fanático de 37Signals 'Basecamp, al igual que el director de Clearleft y experto en usabilidad Andy Budd. "Hacemos un uso liberal de las herramientas de gestión de la comunicación como Basecamp para ayudar a mantener a todos informados de las decisiones que se toman", dice Budd. "También brindan una auditoría práctica si necesita volver y revisar las discusiones, y son mucho mejores que las discusiones por correo electrónico incompletas y de múltiples hilos".